7(495)968-26-38
Проектируемый проезд №4062,
дом 6

Весь спектр услуг
по техническому осмотру
Наполнение
вторая строка
Ред. блок
Тестовое наполнение
 
 
  •  
  •  
  •  
  •  

Правила тесла крафт


Заключение необеспеченных сделок

MICEX SS ЗАО «ФБ ММВБ»
XETR Frankfurt Stock Exchange (XONTRO) Франкфуртская фондовая биржа
XLON London Stock Exchange (IOB) Лондонская фондовая биржа (АйОБи)
XNYS New York Stock Exchange Нью-Йоркская фондовая биржа
XLON London Stock Exchange (SETS) Лондонская фондовая биржа (ЭсИТиЭС)
XNAS NASDAQ Stock Market Насдак
XFRA Frankfurt Stock Exchange (XETRA) Франкфуртская фондовая биржа
XPAR Paris Stock Exchange Фондовая биржа Парижа
XBER Berlin Stock Exchange Фондовая биржа Берлина
XDUB Dublin Stock Exchange Фондовая биржа Дублина
XLUX Luxembourg Stock Exchange Люксембургская фондовая биржа
XSES Singapore Stock Exchange Сингапурская фондовая биржа
XSWX Swiss Stock Exchange Швейцарская фондовая биржа
XAMS Amsterdam Stock Exchange Амстердамская фондовая биржа
XASE New York Stock Exchange (Amex) Нью-Йоркская фондовая биржа (АмЭкс)
ARCX New York Stock Exchange (Arca) Нью-Йоркская фондовая биржа (Арка)
XNCM NASDAQ Stock Market (CM) Насдак (СиЭм)
XNGS NASDAQ Stock Market (GS) Насдак (ДжиЭс)
XNMS NASDAQ Stock Market (GM) Насдак (ДжиЭм)
XHKG Stock Exchange of Hong Kong Гонконгская фондовая биржа
XLON London Stock Exchange (AIM) Лондонская фондовая биржа (ЭйАйЭм)
XLON London Stock Exchange (SEAQ) Лондонская фондовая биржа (ЭсИЭйКью)
XLON London Stock Exchange (SETSmm) Лондонская фондовая биржа (СетсЭмЭм)
XLIS NYSE Euronext - Lisbon Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Лиссабон
XBRU NYSE Euronext - Brussels Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Брюссель
XSTU Stuttgart Stock Exchange Штудгардская фондовая биржа
ALXA NYSE Euronext - Alternext Amsterdam Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Амстердам
ALXB NYSE Euronext - Alternext Brussels Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Брюссель
ALXP NYSE Euronext - Alternext Paris Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Париж
ENXL NYSE Euronext - Easynext Lisbon Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Лиссабон
MLXB NYSE Euronext - Marche Libre Brussels Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Брюссель
TNLA NYSE Euronext - Traded but not listed Amsterdam Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Амстердам
XDUS Boerse Duesseldorf Фондовая биржа Дюссельдорфа
XGEM Hong Kong Groeth Enterprises Market Гонконгская фондовая биржа
XHAM Hanseatische wertpapierboerse hamburg Фондовая биржа Гамбурга
XHAN Niedersaechsische boerse zu hannover Фондовая биржа Ганновера
XMLI NYSE Euronext - Marche Libre Paris Нью-Йоркская фондовая биржа Евронекст - Париж
XMUN Boerse Muenchen Фондовая биржа Мюнхена
XVTX Six Swiss Exchange AG Швейцарская фондовая биржа
XLON London Stock Exchange (ETS) Лондонская фондовая биржа (ИТиЭс)

Гайд по прохождению и выживанию Craft The World | igrasan

Не смотря на то, что стратегия весит всего ничего и выполнена в 2D, функций и возможностей в ней полно. На этой странице вы найдёте описание и особенности управления в игре, принципа боя, использования магии и тому подобного.

Если у вас имеются вопросы, дополнения или замечания — пишите в комментариях!

Ссылка на обзор игры Craft The World.

Гайд по прохождению Craft The World

Игра хоть и в 2D, да и выглядит по-детски, но всяких тонкостей в ней хватает, как в «половозрелой» экономической стратегии. Первый раз, когда я сел играть, мои гномы подыхали чуть ли не каждую минуту, а ночью гарантированно проливалась кровь. К тому же трудно было разобраться с постройкой защищенного дома, с кормлением, сном и т.п.

Намучившись за первый час игры и угробив целую деревеньку бородатых, я заново создал мир и уже слегка подготовленный повторил попытку прохождения. Craft The World игра новая и по ней нет никаких гайдов, прохождений, да и вообще информации маловато. Внутри игровой помощи явно маловато. Все проблемы приходилось решать самостоятельно.

Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, я поделюсь своим скромным игровым опытом и напишу небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.

Можно ли пройти игру?

Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. Прохождение игры Craft The World возможео на трёх игровых мирах, которые будут открываться постепенно.

1. Как управлять: принцип контроля и способы управления

В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных  задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование). Вы тыкаете в объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы затупят и начнут бездельничать).

Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать, воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости мотаться до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.

Все гномы могут нести только три вида ресурсов одновременно ,если хотите чтобы больше, то одевайте им дополнительные рюкзаки.

Задания и приоритеты

В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.

Связь между профессией работника и выполняемым заданием, я так и не заметил. Повар отправлялся в бой, пока шахтёр жарил мясо, а кузнец охотился. Хотя, иногда все становятся на свои места. Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. На данный момент гномы отслеживают команды в реальном времени, поэтому проблем с ними уже быть не должно.

Строить дом можно и в глубь, а не в высь. Это не дело вкуса, так экономичней 🙂

 

В игре можно скорректировать действия гномов относительно опасности. Допустим, вашего работника убили гоблины, прямо около своего лагеря. И теперь за его шмотками и ресурсами отправляются другие гномы, гора трупов растёт… Гномы тупо отправляются на смерть! Чтобы предотвратить такие случаи имеется знак опасности, которые предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рановато идти или слишком опасно.

2. Как защищаться: постройка города, организация обороны

Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?

Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.

Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.

Как организовать быт?

Дом – это место где ваши работники могут спокойно выспаться (восстановить здоровье), приготовить еду, скрафтить оружие, амуницию и т.п. Отсутствие кроватей, верстаков, кухни может привести к понижению рабочей отдачи и следовательно смерти.

В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов (дерево, железо). В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать.

Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза (дадите пивка или чаю), то он начнёт насаться как электрический веник! Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие.

Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.

Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков. 

Как организовать оборону?

С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Конечно, защитный сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и гоблины пока не появились, стоит озаботиться будущим оборонительным рубежом.

В зимнем уровне так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе ети с дубинками и армии нежити перебьют ваших работников очень быстро, а после будут их караулить около респауна. Принеприятна ситуация 🙂

Самый простой и дешёвый способ защиты города — это глубокий ров и гора ловушек. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут. Если манна позволяет — почему бы и нет?

Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.

Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.

Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы. Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов.

А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.

При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!

В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут.

Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов  (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.

Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.

Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.

Вопрос-ответ

— Что если не хватает ресурсов?

Не старайтесь тратить все ресурсы на кучу всякого барахла. Подвигайтесь по ветке развития, производя только то, что действительно необходимо. Вам не понадобятся пять стульев, на которые нужно потратить больше шестидесяти  дерева. Экономьте ресурсы и острых нехваток у вас не будет.

Если уж появился дефицит дерева или еды, то продвиньтесь по ветке технологий до магии, растящей деревья и еду. Если не хватает ископаемых, то смело вкапывайтесь поглубже, до красной пароды, там можно найти очень много ресурсов и даже драгоценности. Самое главное — не транжирить их на всякий хлам. Приоритетом должно быть вооружение гномов и продвижение по ветке технологий.

Такие ресурсы как шерсть, шкуры, яйца и т.п. выбиваются из животных. Они ресаются на карте в строго отведённых местах. Кончится они не могут. И помните, всегда можно потратить монетки на закупку необходимого добра в магазине. НО! Это на крайний случай.

— Как ускорить игру?

Для этого воспользуйтесь клавишами F1, F2, F3. Максимальная скорость x2. F1 – обычный режим.

— Почему не работает магазин?

Он работает только начиная с версии 0.9.008, в более ранних он просто недоступен.

— Как убить дракона или стража в комнате?

Эти упыри опасные… Нападать нужно только группой и только хорошо вооруженными и защищенными войнами. Нет смысла атаковать, когда вы ещё даже деревянной бронёй не всех снабдили. Лучший вариант — серебряные комплекты брони и оружия. Тактика такова: расскрываем их позицию и не атакуем. Готовимся, после чего ставим портал к на позицию рядом с врагом, чтобы не нужно было до него бежать и уже нажимаем атаку. Всегда имейте в команде несколько лучников и магов, чтобы доставать летунов.

— Песком засыпало гнома с хорошими шмотками, можно ли достать его амуницию?

В ранних версиях шмот пропадает, в новых из под песка можно извлечь, всё, просто разбив блок.

— Гном затупил и никуда не идёт, хотя работы хватает и дорога свободна, что делать?

От таких глюков меня спасала повторная установка дверей в городе или перезагрузка игры. Также если гном не идёт домой, можно в любой момент взяться за его прямое управление и вручную отбуксировать к выходу. Очень часто работники тупят из-за плохих маршрутов, имеются пропасти, отвесные скалы, по которым не забраться и т.п.

— Упавший ресурс или оружие, долго будут лежать и не исчезнут?

Они вообще не исчезнут и будут валяться пока вы их не подберёте.

— В зимнем уровне нет воды нигде, что делать?

Вода найдётся под землёй, на крайняк можно купить её у гоблина в лавке. Также можно крафтить лёд и устанавливая его на платформы, тот будет таять. Проверено под землёй. По утверждениям игрока Pecheneg, в таких водоёмах может даже завестись рыба!

— Встретил огромного жука в глубине карты, он роет тостые тоннели и убегает, его можно убить?

Я пробовал, но гномы его не выбирают в цель, походу он неуязвим.

Полезные советы от Rushima

Вот отличный список полезных советов, любезно представленный игроком под ником Rushima. Большое спасибо ему, за информацию! (информация может быть устаревшей)

Полезные советы:

1. Самый простой способ «обнулить» неправильный маршрут — взять под контроль гнома и отпустить. Гном заново смотрит на возможные варианты действий. (Такие глюки только в ранних версиях игры)

2. Не советую копать проходы с поверхности в нескольких местах. Туда могут провалиться скелеты и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход.

3. Я сначала закапывался в землю, то есть строил дом вниз. При этом желательно делать этажи высотой минимум 2 клетки. В дальнейшем появятся предметы, которые требуют такой высоты. Факелы куда-то вешать надо опять же. Лучше всего делать вертикальную шахту с боковыми ответвлениями — потом поставите лифт в нее. И мне кажется разумным выделять отдельные помещения под производство поближе к складу. Некоторые продукты перед тем как использовать гномы должны положить на склад. Если кузница окажется в противоположном конце шахты, то нести может получиться дольше чем произвести.

4. Посматривайте на дерево крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили.

5. Ресурсы лучше заготавливать пачками. То есть например сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней 5. Неплохо забраться порталом в горы, если они есть. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.

6. Животные (не монстры). Улитки. Не нападают и даже не отвечают. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались. Курицы. Не нападают и даже не отвечают.

Дает разные полезности и вкусности. Но быстро бегают. Необходимо убить одну чтобы получить перо для изготовления стрел. Потом лучше всего охотиться с помощью лука. Овцы. Не нападают и даже не отвечают. На них надо сразу охотиться. Не жалейте телепорт. Как только засечете овцу — мочите. Из овцы вываливается шерсть, которая для крафта очень понадобится. Не сразу, но много.

А овец мало. Так что начинайте их мочить смолоду ))). Шерсть используется для получения тетивы для лука. Про оружие ниже. Но больше двух луков на отряд не надо так что тетивой не увлекайтесь! Кабаны. Они и есть кабаны. Сами не нападут, но в ответ начнут кусаться. Поначалу их лучше не трогать потому как они бронированные ))) Я старался нападать на них группой. Охотиться на них все равно придется потому что они являются источником шкур, которые тоже будут нужны для крафта. Просто кабана встретить можно чаще чем овцу. Поэтому сначала поднакопите силенок.

7. Монстры. Ну эти всегда будут нападать первыми.
Под землей черные шарики в принципе безобидные — летают по одному, убиваются одним бойцом. Под землей вообще свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам так что смотрите куда копаете проход. Муравьев одолеет только группа гномов. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.
Теперь подробнее о монстрах на поверхности. Появляются только ночью. Описание уже было, но может я что-то добавлю.

Скелеты один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут, когда идет большое нападение. Так что даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.
Зомби. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.

Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит 2-3 гнома если не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме. Позже появляются здоровые скелеты. Их изучить не успел. Возможно кто-то еще будет. Насколько я понимаю по мере вашего роста давление со стороны монстров возрастает. Так что готовьтесь!

Оружие и инструменты:

Оружие нужно чтобы бить врагов. Начинаем с простой дубины. Потом появится палица — самое ходовое оружие. Почти сразу за палицей появится меч, но! на него надо МНОГО железа. Если вам повезло и железа под ногами много, то вооружайтесь мечами — они очень эффективны против стандартных монстров и животных. Два меча придется отдать для крафта, не жмитесь )))

Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. Если этих бойцов еще и упаковать в броню, то для середины хватит. На гоблинов нападать без мечей достаточно трудно. Могут и замесить. Лучше их выманивать по 1-2 и месить самим всей толпой.

Отступление — забыл про нападения гоблинов. в статье они были описаны достаточно подробно.

Дальше будет серебряный меч, ятаган и что-то еще — пока не дошел. В общем каждое следующее будет сильнее предыдущего, но затратнее по ресам. Так что бойцам давайте самое мощное, а остальные могут и с палицами походить.

Луки. По-моему два вида. Один откроете довольно быстро. Но не увлекайтесь. Только луками бой выиграть не получится. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы не попадают.

Есть конечно у луков свои плюсы, но мне кажется что два, максимум три лучника достаточно для отряда. Желательно луки давать специалистам.

Инструменты это топор и кирка. Топор для рубки деревьев, кирка для рубания породы. Сначала каменные, потом железные, наконец серебряные. Чем инструмент круче, тем быстрее идет процесс. Без инструмента процесс не идет вообще. Так что как минимум каменные инструменты должны быть сделаны для каждого. Основа нормальной работы — железные. Кстати, начиная с железных на инструментах стоит отметка о наносимых этим инструментом повреждениях. Не уверен, но мне кажется что инструментом можно и нападать. Хотя оружие повреждения наносит все равно больше.

Магия есть, но насколько я понял ее применяете вы. В самом конце крафта есть посох. И у гномов иногда попадаются специальность маг. Но я еще до посоха не добрался.

Игровой опыт:

Книги по-моему лучше начинать читать когда все гномы упакованы как минимум в железо. До этого гномы легко гибнут. Поэтому я считаю что книги сначала надо попридержать.

Респаун животных происходит не всегда. У меня одни кабаны респанятся. А курицы и овцы постепенно пропали. Я заметил что это может быть связано с «терраформингом». Я разравнивал места проживания животных, выгребал песок и камни, оставлял только плодородный слой. После этого животные пропали. Осторожнее с терраформингом! Еще может быть связано с кладбищами. Я одновременно делал зачистку кладбищ. В общем лучше сильно изменением поверхности не заниматься. Резвиться можно под землей )))

Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных. Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты.
Еще про ресурсы — не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами.Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Единственный способ останется — осушить водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется переигрывать или извращаться.

Из ресов самые необходимые с точки зрения производства вначале дерево-камень, потом дерево-уголь-железо. Понемногу нужно будет всё, но эта тройка лидирует. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить )))) Камни-песок при случае тоже собирайте.

Камни не проблема потому что как правило где-нибудь стоит гора и ее можно хорошо покрошить. Песок тоже попадается в достаточных количествах. Деревья отрастают заново, а вот железо и уголь можно только достать из недр. (В последних версиях уголь можно крафтить) Обратите внимание что все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается когда вы разломаете ближний.

Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. Так что лучше черные квадраты не оставлять.

Общий ход игры и добыча материалов.:

В принципе, цель игры найти в одной из пещер портал и использовать его. В пещере точно будут враги. Чтобы активизировать портал понадобится восстановить пять рун. Для их восстановления понадобятся специфические материалы. Чтобы их найти нужно нехило перекопать недра земли. В общем, волей не волей, вам придется развивать дерево крафта. Я лично поставился целью сначала полностью открыть весь крафт. Это и опыт, и возможность облегчить решение основной задачи в игре.

Для этого потребуется много разного материала, добытого с поверхности и из под земли. Основной используемый гномами материал постепенно, по мере продвижения по дереву крафта, меняется. Вначале из ресов самые необходимые с точки зрения производства дерево-камень, потом дерево-уголь-железо, в какой-то момент будет нужно много воды, овцы всю игру просто на вес золота, а в самом конце нужны в больших количествах уголь-золото-мифрил.

По ходу дела нужно собирать всё, но дерево-уголь-железо лидируют. Когда чего-то не хватает – лучше заготавливать целенаправленно пачками. То есть, например, сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней пять. Неплохо забраться порталом в горы и хорошенько их покрошить. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.

Какие то материалы добыть достаточно легко: дерево в лесу, камни в горах, вода в водоемах, песок попадается в достаточных количествах. Есть материалы которые восстанавливаются: поганки-кусты-деревья растут заново, вода идет в виде дождя, животные и монстры респанятся. Какие то материалы нужно искать, иногда глубоко под землей. Например, большая проблема если не хватает угля или железа, но в последних версиях уголь можно крафтить. А вот железа, серебра, золота, мифрила, алмазов ровно столько, сколько есть в недрах под ногами. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить ))))
Все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается, когда вы разломаете ближний. Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. К тому же есть подозрение что из них появляются черные шарики.

Так что лучше черные квадраты не оставлять. В деле добычи и закладывания черных дыр очень помогают строительные леса. Нажатием их мгновенно можно поставить и снять, даже в закрытом и недоступном в этот момент гномам пространстве. Вода не протекает и монстры не пробираются только между квадратами первого ряда, которые соприкасаются друг с другом хотя бы уголком.

Отдельные элементы можно получить только с помощью производства, которое напрямую зависит от того, насколько мы прошли по дереву крафта. Посматривайте время от времени на развитие крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили. Не производите ничего больше чем нужно. Это пустая трата ресурсов, которые могут через минуту потребоваться для открытия следующей ступени крафтинга.

Еще одно Rushima’s know how. Есть один хитрый способ разработки глубоких жил. Прорубаете проход, заходите всеми гномами и проход закладываете. С открытым проходом гном набирает три реса в рюкзак и идет на склад. С закрытым проходом (не задним) ему идти некуда и гномы продолжают рубать породу, а ресурсы падают и остаются лежать внизу.

Особенно это эффективно для вертикальных жил, но там понадобятся строительные леса чтобы гномы могли перемещаться и не падать вниз к лежащим ресурсам. Так вот, вы долбаете породу пока жилу полностью не выработаете. Потом можно использовать магию сбора (открывается в конце дерева крафта) или банальный телепорт. Ресы лежат кучей, гномы выскакивают из телепорта и сразу прыгают обратно на склад с ресами. За два последовательно поставленных телепорта можно собрать огромное количество компактно лежащих ресов.
Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных.

Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты. Но, предположим, остался валяться камень где-то в глубокой жиле и телепорт туда ставить жалко, а гномы никак именно без этого камня жить не могут. Есть два простых способа решить такую проблему.

Поставить запрещающий знак на проходе. Больше никто не ломится, если это был единственный проход. Второй вариант – подземный. Всегда закрывайте землей наглухо проходы, которые вы вычистили от руды. Поганки-улитки там все-равно будут расти и вы их сможете нарубить потом.

Я обычно делаю один вертикальный ход вниз и вправо-влево горизонтальные штольни одной клеткой высотой и минимум двумя клетками дополнительно между верхней-нижней штольней. От горизонтальных иду по жилам, а потом на выходе закрываю выработанную жилу куском земли. Для факелов прорубаю периодически одну клетку выше горизонтального прохода. В такую штольню можно легко поставить железную дорогу. Если не пользоваться телепортом и с железом нет проблем, то железная дорога очень пригодится, когда ареал вашего подземного царства разрастется вширь. И лифт удобно ставить насквозь вниз. Только учтите что лифт размером 3х3 и основной вертикальный проход нужно копать как минимум в двух клетках в сторону от склада.

Специальная информация про подземные зеленые растения. Плющ — хороший источник листьев и потенциальных проблем. Растет в каменных проходах или на стенах второго ряда на поверхности. Можно разводить на поверхности, поставив камень вторым рядом где-нибудь или прорубив в горе пещеру с выходом наружу. Теперь подробнее о проблемах. Плющ рубят гномы и прямоходящие монстры когда он мешает или просто оказался под ногами не вовремя. Поэтому не советую копать и не закрывать проходы с поверхности в нескольких местах.

Туда могут провалиться скелеты-зомби и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход. Тоже самое может произойти и в глубине жил. Гном шел и напоролся на плющ.

Порубил его, а лист упал вниз в шахту. Гном, естественно, полез его доставать. А там, о Боже, еще плющи! Унести гном может только три, но нарубать может много. И вот в какой то момент вы начинаете искать где ваши гномы и находите их глубоко в заброшенной шахте собирающими-рубающими зелень. Поэтому проходы сразу закладывайте!

Отдельно о водоемах. Их, желательно, накрывать переправами. Или заравнивать землей. Во первых вода мешает гномам ходить. Во-вторых скелеты-зомби в ней не тонут и им пофигу есть мост или нет. В третьих набирать воду и ловить рыбу можно и с моста. С моста, по-моему, можно даже несколькими гномами одновременно рыбалкой заниматься, если удочек хватит.

Еще с водоемами связан вот такой нюанс. Не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами без моста. Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Придется ставить запретный знак или осушать водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется извращаться.

Продукты, их готовка и сервировка.:

Гномы, оказывается, любят изредка покушать. Есть материалы-продукты, которые идут в пищу. Все эти продукты восстанавливаются. Некоторые даже принудительно: лес можно вырастить магией, зерно посадить, два раза полить и собрать пшеницу. Животные и рыбы просто респанятся.

Без приготовления гномам скормить можно только яблоки, ягоды и шишки. Для начала и этого хватит, тем более шишки и яблоки они, по-моему, жрут и так, поднимая их прямо с земли. Хотя яблоки лучше использовать на салат, а ягоды пригодятся для многих других блюд. Мясо и рыбу сырую гномы не жрут – понимают!
Продукты-блюда бывают разные по питательности. Более питательные блюда нужно готовить. Для этого нужны дополнительные материалы: уголь-листья-вода-коренья (из земли под растениями).

Отдельная крафтовая ветка с хлебобулочными изделиями: яйца-вода-мука. Есть еще напитки: чай и пиво. Эффект от напитков примерно одинаковый – гномы начинают быстрее двигаться. Пиву для производства требуется бочка (дерево-железо).

Самое главное при приготовлении продуктов обратить внимание на их питательность и количество полученных блюд из единицы сырья. Самое выгодное с этой точки зрения блюдо – жареная рыба. При одном наборе из трех ингредиентов (рыба-масло-уголь) получается 5 блюд с питательностью 3. Жареное мясо вообще готовить не выгодно (2 блюда 3 питательность) потому что с теми же ингредиентами + вода можно приготовить похлебку (3 блюда 3 питательность).

Уха вообще мимо: 6 ингредиентов дают 4 блюда, но с питательностью только 1. Есть еще салат (2 блюда 1 питательность) с двумя большими плюсами: он готовится мгновенно и на него идут яблоки и листья, которых обычно завались.

Осталось учесть один важный фактор: гномам нужно минимум два различных блюда для полноценного питания. Одно блюдо они есть постоянно не будут. Вот рекомендуемое меню для вашего ресторана: жареная рыба, похлебка, салат, шишки (пойдут вместо хлеба — все равно девать их некуда) и чай.

Изредка, когда гномы попросят (появится рисунок над головой), можно им сделать жареное мясо и пиво.
Теперь надо как-то скормить эту еду гномам. Для этого нужны столы. Вид стола не влияет на количество блюд, которые можно на него сложить. Но ставить, желательно, стола два-три недалеко от склада, чтобы гномы могли перекусить по дороге. Перекусывать они будут сами, если на столе есть еда. А вот чай и пиво, мне кажется, лучше не выставлять, потому что один и тот же гном (может показалось?) выдул подряд три пива.

От этого он быстрее бегать не станет, а его товарищ может остаться без своей порции. Напитки я бы давал каждому отдельно. Да-да, гномов можно кормить лично. Берете блюдо-напиток и щелкаете на гноме. Это можно делать в любом месте, но лучше все-таки выкладывать на стол и не париться. Хотя принудительно, может быть можно (не проверял) заставить гнома съесть то, что дают, а не то, что ему хочется.

Еще одна хитрость. Предположим вы завалили оба стола шишками, а гномы хотят жареного мяса. Шишки не жрут, те лежат на столе и не оставляют места для другого блюда. Что делать? Не торопитесь ставить новый стол. Можно просто убрать старый. В таком случае стол и вся еда окажется на полу и, чуть позже, на складе и ее можно будет впарить гномам завтра заново. Стол ставите обратно и выкладываете то, что хотели.

Инструменты, оружие и броня.:

Инструмент.
Вначале у вас есть каменный нож, который делает всё, но очень плохо. Чем инструмент круче, тем быстрее идет процесс. Без инструмента процесс по добыче некоторых материалов не идет вообще. Инструменты это топор и кирка. Топор для рубки деревьев, кирка для рубания породы. Сначала каменные, потом железные, наконец серебряные. Как минимум каменные топор-кирка должны быть сделаны для каждого.

Основа нормальной работы — железные. Серебра в производство уходит немного поэтому и с серебряным инструментом проблем не будет. Изготовление хорошего инструмента имеет приоритет над броней и оружием потому что воевать вы будете время от времени, а вот добывать материалы – постоянно. Кстати, начиная с железных, на инструментах стоит отметка о наносимых этим инструментом повреждениях. Не уверен, но мне кажется что инструментом можно и воевать. Хотя оружие из такого же материала повреждения наносит все равно больше.

Оружие.
Оружие нужно чтобы бить врагов. Начинаем с того же каменного ножа, но практически сразу имеем возможность изготовить дубину. Потом появится палица — самое ходовое поначалу оружие. Почти сразу за палицей появится меч, но! на него надо МНОГО железа. Если вам повезло и железа под ногами много, то вооружайтесь мечами — они очень эффективны против стандартных монстров и животных. Два железных меча придется отдать для крафта, не жмитесь )))

Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. По мере развития дерева крафта вы сможете изготовить серебряный меч (четыре слитка серебра = 8 серебра+8 угля). Если вы постоянно воюете то они вам пригодятся, но лично я на них серебро не стал тратить и дождался появления возможности изготовить самый крутой клинок – ятаган (три слитка золота и один слиток серебра). Ятаган намного сильнее лука и не требует мифрила для изготовления. Золото и серебро на предметы уходит немного поэтому ятаганы стоит сделать всем бойцам.

Луки – оружие обороны. Хотя и на открытой, но ровной! местности группа из 5-6 лучников тоже может задать перца любому одиночному противнику. С группой врагов, которая может подойди к вам вплотную, лучше биться мечами. Луков в игре два вида. Первый по силе соответствует палице и требует веревку и дерево для изготовления. Веревку можно получить только из шерсти овцы.

Не тратьте всю шерсть и веревки на луки! Овец мало, а шерсти для прохождения дерева крафта понадобится много. Я бы постарался протянуть до возможности изготовить второй лук. Он по силе стоит между железным и серебряным мечом. На его изготовление потребуется две веревки, но зато он в полтора раза мощнее и вы захотите именно такими луками упаковать весь отряд, когда появится такая возможность. У луков есть два существенных минуса. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы иногда не попадают.

В самом конце крафта откроется посох мага. Он стреляет файрболами, которые наносят повреждения группе противников. Если прокачать мага и дать ему посох, то можно хорошо поработать при регулярных нападениях. Есть два минуса – для работы посоха требует наличие на складе эликсира огня, который надо заранее изготовить. Два вида монстров (предположительно) от применения магии двоятся. Так что при прокачанном маге конечно можно сделать ему подарок — посох. Всем бойцам посохи нафиг не нужны.

Вы, даже не имея посоха, после открытия заклинания через дерево крафта, сможете выстрелить файрболом, тратя ману. Иногда это неплохая помощь против большой и плотной толпы муравьев, гоблинов или скелетов.

Броня.
Броня состоит из ботинок, брони и каски.
Рубашка и прикольные шапки защиты не дают вообще. В идеале всех нужно упаковать в мифриловые доспехи. Это в самом конце дерева крафта, так что во время игры придется использовать всё, что сможем. На самом деле на любой комплект брони уходит МНОГО материала и упаковывать всех бойцов в каждый новый вид брони очень накладно. А видов много: деревянные, кожаные, железные, серебряные, золотые и мифриловые.

Деревянные, серебряные, золотые и мифриловые комплекты идут без сапог. Доспехи из дерева, конечно, фуфло. Я делал всем только шлемы. И ждал возможности изготовить кожаную броню. В кожаной и деревянной броне минус – необходимость веревки для изготовления. Поэтому на деревянную броню я веревку не тратил. В общем вначале набор-минимум такой: деревянный шлем и кожаная броня. Кожаные ботинки есть, но их делать не надо – опять будет нужна веревка. Лучше дождитесь возможности изготовить броню из железа и сделайте всем железные ботинки.

Эти ботинки самые крутые и круче не будет. Броню из железа всем делать не надо если у вас не наблюдается изобилия железа. Ждите мифрила. Подумайте сами: у вас будет 6-7 гномов. Вам так и так нужно будет изготовить хотя бы один раз каждый вид брони для прохождения дерева крафта. Некоторые вещи изготавливаются сразу парами. То есть у вас будет как минимум 4-5 полных набора брони разной степени защиты. Плюс полученное за квесты, плюс наворованное у гоблинов. В общем я одевал 4-5 мечников в то, что было на складе. Еще парочке давал луки (они в бою не сходятся вплотную с противником и им броня не нужна). И отбивался более или менее.

А вот мифриловые доспехи стоят того чтобы изготовить их для каждого. Только это не получится, потому что столько мифрила вы, скорее всего, не найдете. Я смог сделать только 8 полных комплектов, а обшарил буквально все закоулки. Хотя мифрил идет только на доспехи, еще 5 кусков нужно будет на изготовление портала. Правда мне выпадал мифрил из красной породы, которая находится в самом низу. Но выпадает он редко и, по-моему, только когда у вас его 0 на складе. А чтобы изготовить изделие нужны 2 куска мифрила.

Самое главное – большая группа монстров гарантированно выносит одиночного гнома какая бы у него ни была броня и оружие. Терминатора из отдельного гнома не сделаешь ))) Броня и оружие помогают группе гномов воевать с кучами врагов не теряя бойцов и позволяют отбиться одиночному гному от любого одиночного противника, с которым тот может случайно! встретиться. Под землей серьезных противников случайно не встретишь, а на поверхности у вас есть дом с дверьми.

Животные и монстры:

Животные.
(Ловить рыбу и охотиться на животных желательно регулярно. Мясо и яйца потом пригодятся для кормежки гномов.)
Все животные респанятся!
На земле.
Рыбы.

Единственный способ общения — с помощью удочки, которую нужно исследовать и сделать (больше двух удочек не делайте). Живут в водоемах размером, по-моему, начиная с пяти клеток размером. Заводятся и пропадают в водоемах сами. Водоем можно сделать если набрать дождевой воды. Для этого надо выложить дно ямы камнем чтобы вода не утекла в землю. Или, наоборот, всю воду из водоема вычерпать. Рыбы бывают наземные и подземные. Ловить можно и тех и тех. В инвентаре отличия нет.

Улитки.
Не нападают и не сопротивляются. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались.

Курицы.
Не нападают и не сопротивляются, но быстро бегают и летают вертикально вдоль препятствий. Умучаетесь гоняться. Дает разные полезности и вкусности. Необходимо убить минимум одну чтобы получить перо для изготовления стрел. Потом лучше всего охотиться с помощью лука.

Овца.
Не нападают и не сопротивляются. На них надо начинать охотиться сразу. Не жалейте телепорт: даже далеко как только засечете овцу — мочите. Из овцы вываливается шерсть, которая для крафта очень понадобится. Не сразу, но много. А овец мало. Так что начинайте их мочить смолоду ))). Шерсть также используется для получения очень нужной в хозяйстве веревки (тетива для лука).
Кабаны они и есть кабаны. )))

Сами не нападут, но в ответ начнут кусаться. Поначалу их лучше не трогать потому как они бронированные ))) Я старался нападать на них группой. Охотиться на них все равно придется потому что они являются источником шкур, которые тоже будут нужны для крафта. К тому же кабана можно встретить чаще, чем овцу. Но сначала поднакопите силенок.

Монстры.
(Делятся на наземных и подземных. Всегда нападают сами. Наземные появляются ТОЛЬКО ночью, ломятся к складу и с рассветом погибают. Подземные, теоретически, дохнут от света.)

Привидения.
НаДземные. Не нападают на гномов, но раскидывают вещи со склада и не дают гномам спать. Теоретически их должен отгонять Тотем. Но это если дом построен правильно. Можно легко убить любым оружием если допрыгните. В ответ не бьют.

Скелеты.
Наземные. Один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут — они основная ударная группа регулярной атаки монстров. Так что, даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.

Зомби.
Наземные. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.

Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби.
Наземные. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит по очереди 2-3 гнома, если они не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме.

Большой скелет а-ля Resident Evil.
Наземный. Просто здоровенный такой скелет с кастрюлей на голове. Появляется только с регулярными атаками монстров. Я так понял он их типа возглавляет ))) Забивается только группой гномов. Тоже высотой в два этажа – не пролазит в двери.

Гоблины.
Наземные. С гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.

При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Поэтому стоит проверить свой склад и снаряжение после того, как перетаскали награбленное )))

Регулярные нападения.
В правом верхнем углу есть таймер, показывающий обратный отчет до регулярного нападения монстров. Не запаривайтесь – это не конец (это просто пистолет ))). Когда дотикает до нуля – откроется портал (обычно в одном и том же месте). Из него вывалится толпа скелетов с главарем (ЗЕЛЕНЫЙ зомби, Скелет с Кастрюлей или Ай оф Бихолдер). Толпа, всего лишь, раза в три больше еженощной. Терпимо. Убьете всех – гномы радостно попрыгают.

Ай оф Бихолдер – гордый и к вам сам не полетит. Чтобы гномы попрыгали нужна сначала сходить к порталу и его завалить. Хотя можно подождать пока наступит день и он сам сдохнет от солнечных ожогов ))) Бонусов, кроме опыта, никаких. Зато гномам нужно после этого отсыпаться и один-два без помощи эликсиров могут сыграть в ящик. Главное – правильно организовать оборону!

Под землей свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам, так что смотрите куда копаете проход. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.

Черный шарик.
Подземный. Сидит, всегда один, в темных углах и поджидает гнома. А зря, потому что один на один выносится гномом довольно легко. Есть подозрение что эти шарики респанятся из черных дыр, клеток, оставшихся без задней стенки. Я закладывал все такие дыры землей и шарики сами собой перестали появляться.

Паутина с пауком.
Подземный. Самого паука вы не увидите. Просто на некоторых паутинах, при попытке их ободрать, вместо кирки появляются скрещенные мечи, то есть кого-то там можно атаковать. Сами они не ползают и первыми не нападают. Забиваются легко одним гномом. Они могут заставить целую группу гномов залипнуть. Если паутина висит на уровне второй и выше клетки от пола, то проходящий мимо гном попробует ее атаковать, но запрыгнуть не может. Стоит внизу и ругается. Я в таких случаях подставлял гному леса. Гном забирался, разбирался с пауком и спокойно шел дальше.

Муравьи.
Подземные. Живут только в пещерах. Но большой толпой и с гнездом. Нападают агрессивно и всей кучей. Валятся только группой упакованных гномов. В пещерах, как правило, тесно и придется тупо идти в рукопашную. Гнездо, по-моему, пропадет само когда вы уничтожите всех муравьем.

Ай оф бихолдер.
Подземные. Живут только в пещерах. Бывает один в пещере, бывает три. Но разбираться, как правило, можно с ними по очереди. Впрочем одного забить можно только группой гномов, хотя бьется этот монстр просто врукопашную. Можно схитрить потому что этот монстр высотой в два этажа. Если проделать отверстие в пещеру и поливать его стрелами, то можно обойтись вообще без потери здоровья. Правда такое не всегда позволяет конфигурация пещеры. Не применяйте против них никакую магию – у меня он раздвоился при попадании в него огненного шара.

Дракон.
Подземные и летающие. Живут в самом низу в промежутке между породой и магмой. Туда лезть бессмысленно – гном сорвется (с помощью дракона) и утонет в магме. В этом случае все его обмундирование сгорит. Гном сгорает не сразу. У меня один раз после падения умудрился вылезти обратно. Но лучше не экспериментировать. Дракон стреляет файрболами. А вот на него магию тоже применять не стоит. У меня стало два дракона, после того, как я хотел подсветить место его обитания магическим светом.

Хотя может быть я не прав и их сразу было два. В любом случае убить дракона можно. Упакованная в мифриловые доспехи группа гномов с ятаганами может с ним разделаться (даже с двумя))). Для этого надо сделать горизонтальный коридор высотой не больше чем в две клетки и проделать проход для дракона. Он залетит вас скушать и вы ему объясните почему он не прав.

Советы по обороне:

На дом нападают только наземные монстры.
Первое это конечно ставить самую крепкую дверь. Все монстры, кроме гоблинов, даже через открытую дверь не проходят пока ее не сломают. Стальная дверь 100% удержит еженощные нападения, но самостоятельно не выдержит регулярных. Держите двери закрытыми если сами через них в данный момент не ходите. Гоблины, которые появляются регулярно и не пропадают пока вы их настойчиво не попросите, двери не ломают, но строят лестницы и спокойно перелезут даже через ваш 5-этажный дом к открытой с другой стороны двери.
Можно выкопать яму поглубже (на 3-5 клеток глубиной) и шириной в две клетки чтобы не перепрыгнули. Зомби застрянут, скелеты становятся один на другого и часть их все-таки к вам прийдет.
Можно поставить на пути следования монстров 1-2 бесхозных двери или люка (обычно, при появлении железных, деревянные просто валяются на складе). Сначала надо будет поставить кусок задней стены для того, чтобы было на что люк закрепить. По какой-то неведомой причине монстры не могут пройти мимо люка-двери, даже открытой. Они ее начинают ломать. Это их может занять до утра.
Дальше на их пути можно поставить 1-2 ловушки.
Оружие обороны – луки! Они стреляют сквозь открытую дверь. Очень эффективно встать за дверью всей толпой и, пока монстры пытаются открытую дверь выломать, поливать их стрелами.
Еще есть такая классная штука как Тесла. Эта башня бьется электрическим разрядом на расстояние пять клеток, но в случае, если ее сломают, она пропадает насовсем! Поэтому ее надо беречь. Она тоже стреляет через открытую дверь. То есть если перед дверью поставить ловушку, за дверь Теслу, и дверь открыть, то зомби каждое утро оставляют вам под дверью, вместо молока, свои мозги.
От еженощных массовых нападений именно скелетов можно избавиться разрушив все кладбища на карте. Только сначала наколотите из скелетов штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. А вот зомби, судя по всему, с кладбищами не связаны, потому что все-равно продолжают вас посещать.
Еще один нюанс. Монстры, судя по всему, выбирают самый легкий способ проникновения в дом. Если навернуть крутую дверь, то они вполне могут поробовать пробить стену над ней. У меня под землей в двух клетках проходил тоннель. Так вот, когда я навернул для монстров полосу препятствий серьезную, эти заразы просто прокопались вниз в тоннель – видимо прикинули что так проще.
В общем от ночных нападений защититься достаточно легко. А вот во время регулярных лучше присматривать за тем, что происходит. Желательно, если вы собираетесь повоевать, минут за пять перед нападением дать гномам выспаться, чтобы они восстановили свою жизнь, и объявить сбор где-нибудь внутри дома недалеко от двери. Хотя на самом деле пробившиеся в дом монстры НИЧЕГО там не сделают. Они ищут гномов. Поэтому можно наоборот гномов собрать где-нибудь подальше, чтобы не напоролись на монстров пока тащат ресурсы на склад. После нападения сломанные двери возвращаются на склад, и надо их просто поставить обратно в проем.
Вот вам фирменное «Rushima’s know-how»: по пути следования монстров, рядом с домом, поставьте один блок земли и сверху на него поставьте люк. Для этого на блок надо будет поставить кусок стены для того, чтобы было на что люк закрепить. Тогда монстры пытаются запрыгнуть на это блок, но люк не дает. Люк с нижней клетки монстры, как правило, не атакуют. Так и прыгают до утра. Бывает как-то справляются с этой непосильной логической задачей, поэтому дверь все-равно нужна покрепче. Когда у вас появится возможность строить Теслу, для нее тоже найдется применение. Теслу (желательно две) надо поставить на 3 клетки выше уровня земли на бревенчатую переправу (переправа это, похоже, может просто висеть в воздухе). На клетку дальше от блока с люком. То есть Тесла стоит над монстрами, которые пытаются сломать ваш люк. Скелеты пытаются достать до Теслы, но, как правило, переключаются на люк. В общем в идеале 2-3 Теслы поливают монстров сверху, вы всей толпой поливаете из луков из-за открытой двери, а монстры ломают никому не нужный люк. Ночные нападения в таком варианте отражаются вообще в автоматическом режиме. А регулярное нападение при вашем участии в виде толпы гномов с луками, превращается в халявную экспу )))
Но вот с гоблинами такая линия обороны не работает. Поэтому при такой «линии Маннергейма» вам придется внимательно следить за появлением гоблинов. Они распотрошат ваши Тесла как нефиг делать (Тесла на склад не вернется, а пропадет навсегда!) потому что у них завались лестниц и плевать они хотели на бесхозные люки. И сквозь открытые двери в них из луков не постреляешь потому что гоблины цивилизованные и знают как сквозь двери заходить.
В общем надо выбирать что-то одно. Я бы не ставил Тесла из-за гоблинов и с луками отбивался от регулярных нападений. Потому что Теслы дорогие, а гоблины, в отличие от регулярного нападения, появляются нерегулярно и без каких-то оповещений.
И на посашок. Если в бою гном вот-вот отбросит коньки (появляется надпись о низком здоровье и над головой гнома появляется череп, иногда гном начинает драпать), то заходите в меню «Одеть». Тут можно мгновенно поменять оружие с лука на меч, а в разделе книг и эликсиров можно выпить эликсир здоровья, который сразу восстанавливает здоровье гнома. Гномов прямо в меню можно «перелистывать». Кроме того в этот момент игра стоит на паузе. Эликсиры делаются из простых материалов и можно иметь штук 10-15 на складе. С их помощью даже один «упакованный» гном может противостоять достаточно большой толпе агрессоров ))) Сделать эликсир мгновенно нельзя, поэтому пополняйте запас сразу после растраты.

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды.

Навигация по записям

← Craft The World Полное прохождение всех заданий assassin’s creed 4 black flag →

Что делает крюк в Minecraft? Правила эксплуатации грузозахватных устройств

Правила эксплуатации. Все грузозахватные устройства должны иметь маркировку, на которой указывается их грузоподъемность, заводской номер, дата испытаний. Нельзя пользоваться немаркированными и неиспытанными приспособлениями или применять их не по назначению.

В процессе эксплуатации грузозахватные приспособления подвергают техническому осмотру: не реже чем через 10 дней - стропы, 1 месяц - захваты, подхваты, 6 месяцев - траверсы. Ответственность за проведение этой работы возлагается на линейных инженерно-технических работников (мастеров, прорабов или старших прорабов) . Результаты осмотра заносят в журнал учета и осмотра. Если приспособление не имеет дефектов, дается разрешение на его дальнейшую эксплуатацию. Стальные канаты, используемые в грузозахватных приспособлениях, бракуют в соответствии с установленными правилами.

Перед каждой сменой стропальщик осматривает грузозахватные приспособления. Цель осмотра - выяснить, исправны ли приспособления, нет ли на них таких повреждений, которые могут привести к обрыву грузозахватного устройства и к аварии. Осмотр ведут последовательно, чтобы не пропустить ни одной детали, например снизу вверх, т. е. начиная с грузозахватных органов и переходя от одной детали к другой; заканчивают проверкой кольца, за которое строп или траверсу подвешивают на крюк крана.

На крюках (см. схему ниже, поз. а) износ проушины 1 допускается не более 2 мм. Не допускается износ зева 4 больше чем на 2 мм при грузоподъемности крюка до 2,5 т и на 3 мм при грузоподъемности свыше 2,5 т. Болты, крепящие защелку, должны быть плотно затянуты, а защелка 2 при жата к рогу крюка, при этом защелка не должна выскакивать из зева. Нельзя пользоваться крюками без защелок. На крюке или карабине не должно быть трещин и надрывов.

В прутковых карабинах (см. схему ниже, поз. б) износ серьги 6 под коушем и в зеве допускается не более 1 мм, при этом серьга 9 не должна быть разогнута. Гайка оси грузового замка должна быть затянута и раскернена. Стропальщик следит, чтобы карабин был снабжен замком, передвигающимся под действием силы тяжести по всей длине серьги; заедание 8 не допускается. Серьгу с трещинами 5, надрывами бракуют.

Дефекты крюков, карабинов, канатов и стропов, недопустимые при эксплуатации грузозахватных устройств

А - крюк, б - карабин прутковый, в - канат, г - канатные стропы с коушами; 1 - износ проушин, 2 - неисправность защелки, 3 - отогнулся рог, 4 - износ зева, 5 - трещины и надрывы, 6 - износ серьги, 7 - незаконтренная гайка, 8 - заедание грузового замка, 9 - разогнута серьга, 10 - излом каната, 11 - барашек, 12 - обрыв пряди, 13 - узел., 14 - соединение каната связкой, 15 - выпадение коуша,16 - сдвиг запрессованной гильзы.

При осмотре стропов и канатов (см. схему выше, поз. в, г) удостоверяются в том, что у них нет изломов 10 и барашков 11, обрывов прядей 12, узлов 13, а их коуши 15 не выпали из петель. Не разрешается концы каната связывать узлом 14. Стропальщик следит за тем, чтобы число обрыва 12 проволок не превышало норм. Для запрессованных канатов, кроме того, не допускается обрыв проволок каната возле гильзы и подвижка гильзы 16 по канату. На захватах не должно быть трещин (особенно в сварных швах).

При осмотре уравнительных блоков многоветвевых стропов удостоверяются в том, что ось блока законтрена отгибной шайбой, а блок вращается на оси от руки без заеданий; износ проушины не должен превышать 2 мм. У реборд блока не должно быть вмятин. Канат должен свободно лежать на дне канавки (ручья) блока.

Износ колец (серег) стропов под коушами или под грузовым крюком крана не должен превышать 2 мм. Гайки должны быть плотно затянуты и законтрены отгибной шайбой. Трещины и надрывы не допускаются.

Балки и распорки плоских траверс и рамы пространственных траверс состоят из прямолинейных элементов. Наличие изгиба в них свидетельствует о начале разрушения - такими грузоподъемными средствами пользоваться запрещено.

Игроки "Майнкрафта" очень часто дают предметам свои собственные обозначения, которые могут понять только они сами и знающие люди. Некоторые из таких названий закрепляются и становятся популярными. То же самое произошло и с натяжным датчиком, который в результате превратился в крюк. Вешать на него ничего нельзя, использовать как крюк тоже, но он чем-то напоминает данный предмет, когда датчик сгибается. Вероятно, поэтому, фанаты и прозвали это устройство именно так. Между прочим, натяжной датчик может оказаться вам очень полезен, потому что при правильном использовании из нескольких датчиков можно устроить полноценную охранную систему. Так что каждый должен знать, как сделать крюк в "Майнкрафт".

Крафт крюка

Натяжной датчик относится к переключателям, он был добавлен в игру в одной из последних версий и получил исключительно положительные отзывы, так как оказался невероятно полезным. Многие принялись тут же искать информацию о том, как сделать крюк в "Майнкрафте", и рецепт быстро был найден. На самом деле, он крайне прост, поэтому практически каждый уже на первых этапах сможет сделать себе достаточно крюков, чтобы использовать их себе во благо. Итак, для создания двух натяжных датчиков вам потребуется доска, палка и железный слиток. Палку нужно разместить в центральной ячейке верстака, доску под ней, а слиток - над ней. Почему получается два крюка? Все дело в том, что натяжной датчик является парным устройством, то есть в единственном экземпляре он попросту бесполезен. Поэтому при крафте у вас получится сразу два образца. Теперь вы знаете, как сделать крюк в "Майнкрафт", но как его использовать?

Установка датчиков

Вы уже выяснили, что натяжной датчик будет функционировать только в паре со вторым устройством, поэтому недоразумений возникнуть не должно. Разобраться с тем, как сделать крюк в "Майнкрафте", было довольно просто, так как рецепт его незамысловат, а необходимые ресурсы общедоступны. Но вот процесс установки может вызвать у начинающих игроков затруднения. Итак, первое правило - вы должны установить оба датчика на одной линии. Это делается по той причине, что между ними вам нужно будет натянуть нитку. Когда вы это сделаете, если оба конца нитки будут подсоединены к двум различным крюкам, устройство издаст особый звук. Но при этом стоит помнить, что между двумя датчиками должно быть не более сорока блоков - если их будет больше, то звука вы не услышите, и устройство работать не будет. Поэтому вам всегда нужно все детально высчитывать, если вы играете в "Майнкрафт". Для чего нужен крюк - это следующий пункт, который вам следует знать. Без данной информации ваши датчики будут попросту бесполезными.

Устройство сигнализации

Вы подробно разобрались, как сделать крюк? "Майнкрафт" 1 5 2 в этом плане ничем не отличается от других версий. Также вы попробовали установить его и добились того, что система начала функционировать. Но зачем все это? Что вам дадут два датчика, связанные между собой нитью? Чтобы узнать это, попробуйте пройти между ними. Нить порвется, и датчики моментально начнут издавать предупреждающий сигнал. А это может вам очень многое дать, ведь на самом деле у вас получается примитивная модель сигнализации. Если вы хотите защитить свое жилище и свою территорию от злоумышленников, обнесите ее нитками, соединяющими датчики, которые спрятаны от постороннего взгляда. При попытке проникнуть на вашу территорию злоумышленник порвет нить, что приведет к срабатыванию сигнализации. Вот вы и узнали, зачем в "Майнкрафте" крюк - он помогает сохранить ваши постройки и сбережения в целости. Но есть некоторые способы, позволяющие улучшить систему и поднять ее на качественно новый уровень.

Оборонный комплекс

Сигнализация - это хорошо, но она всего лишь оповещает о том, что на вашу территорию попал незнакомец. Пока вы вернетесь к своему дому, уже может быть слишком поздно. Поэтому с помощью натяжных датчиков лучше устроить полноценный оборонный комплекс. Для этого вам понадобится раздатчик, много стрел и красного песка. К крюкам подведите красный песок, который будет подключен к раздатчику. В него же зарядите как можно больше стрел, и можете полюбоваться на свое творение. Как только кто-то пересечет границу ваших владений и порвет нить, сработают датчики, и в него будет выпущен шквал стрел. Это работает гораздо более эффективно, чем обычная сигнализация.

Прогрессивный подход

Если вы играете с модом Industrial Craft, то у вас будет прекрасная возможность сделать из своей сигнализации настоящее заграждение под напряжением. Для этого вам достаточно будет подключить к датчикам и по нити, проведенной между ними, пойдет напряжение. Каждый моб или злоумышленник, который нацелится на ваш дом или ваши вещи, будет превращен в пепел с помощью электричества. Этот способ является максимально эффективным вариантом использования натяжных датчиков, но доступен лишь в том случае, если у вас установлен соответствующий мод.

Запустив в первый раз Minecraft 1.3 вы наверняка заметите новые предметы, одним из которых является крюк. Конечно у вас возникает вопрос: ““. И на этот вопрос я попробую ответить ниже.

Все вы знаете, что схемы из красной пыли стали неотъемлемой частью Minecraft, и без них невозможно представить любой сложный механизм. Цепь из красной пыли активирует двери, поршни, фонари, раздатчики, а также кучу предметов, добавляемых модами. Но как же активировать саму красную пыль? Для этого в Minecraft предусмотрены кнопки, рычаги, нажимные плиты и красные факелы.

Дело в том, что крюк выполняет функцию активатора красной пыли. С его помощью можно строить хитрые ловушки, а также новые механизмы. Пользоваться крюком в Minecraft так же просто, как редстоуном. Чтобы построить простейшее устройство, вам понадобятся два крюка и несколько ниток. Крюк, как вы уже наверняка догадались, крепиться к блокам сбоку. Нить можно натягивать между двумя крюками. Поступив таким образом, вы получите растяжку.


Подведите красную пыль к одному из крюков, и при прохождении игрока или моба через растяжку, ваша схема активируется. Если вы попробуете провернуть это с поршнем, то он просто разорвет нить, тем не менее это тоже можно использовать в своих целях.

С помощью крюка в Minecraft, вы сможете сделать, например, охранную систему для своего домика. Подключите раздатчик к такой растяжке, зарядите его стрелами, и готово. Можно пропускать стрелы через огонь или лаву, чтобы они загорались. Ну а если вы предпочитаете играть с Industrial craft, то к такой растяжке можно подключить катушку Тесла, тогда мобов точно ждет верная смерть. Теперь вы знаете что делает крюк в Minecraft . Ну а другие интересные и оригинальные применения, думаю вы найдете сами.

Вам понадобится

  • - верстак
  • - деревянные палки
  • - доски
  • - нитки
  • - пыль редстоуна
  • - сундук
  • - слитки железа
  • - лампа
  • - специальные моды

Инструкция

Если вам по ходу геймплея оказался нужен такой механизм, для начала изготовьте его основу. Когда вам требуется петлеобразный крюк, скрафтить его можно из трех простых ингредиентов - железного слитка, деревянной палки и доски. Именно в таком порядке - сверху вниз - расставляйте их в центральном вертикальном ряду верстака. Железный слиток вы получите путем переплавки руды соответствующего металла в печи, палки - из досок какой угодно породы деревьев.

Сделайте из одного крюка и обычного сундука (он изготавливается из восьми блоков досок на верстаке - оставляйте при этом центральную ячейку незанятой) ловушку для любителей поживиться за ваш счет. При попытке посторонних открыть такой ящик он будет подавать владельцу сигнал о "взломе". Кстати, сила срабатывания подобной "сигнализации" будет зависеть от того, сколько именно других игроков пытаются посмотреть содержимое сундука-ловушки.

Создайте с помощью двух петлеобразных крюков растяжку, которая может послужить началом западни для гриферов или просто средством оповещения о прибытии на территорию чужаков. Такой механизм реагирует не только на живые сущности, но и даже на стрелы. Установите на две расположенные друг против друга стены из твердых блоков , натяните между ними нитку и насыпьте около каждого немного пыли редстоуна. Если вы поставите такое простое устройство в темном месте, даже опытный грифер не сможет его обнаружить и обезвредить - особенно когда территория запривачена.

Усложните такую сигнализацию, добавив к ней несколько предметов, могущих нести опасность другим игрокам и враждебным мобам. Например, раздатчик. Подсоедините его к схеме устройства пылью редстоуна и начините чем-либо смертоносным: стрелами, снежками и т.п. Можете также вместо раздатчика подключить к растяжке блоки динамита. Устройте так, чтобы натяжение нити приводило в действие взрывное устройство. Тогда коридор между крюками станет непроходимым.

Если вы нуждаетесь в механизме, помогающем карабкаться по высоким стенам (куда невозможно просто допрыгнуть), создайте несколько иной вид крюка - тройник. Он доступен в модах Hookshot Cheesy и Grappling Hook. Для него понадобится нить и четыре железных слитка. Первую установите в центральный слот верстака, а последние - в нижней левой и верхней правой ячейках, а также справа и сверху от нитки. Для забрасывания такого крюка щелкайте по цели правой кнопкой мыши и ждите, пока он достанет туда. Придвинуться к зацепившемуся тройнику вы сможете, нажав "ctrl".

30 вещей, которые пригодятся в каждой машине

Правила дорожного движения обязывают каждого автомобилиста иметь при себе водительское удостоверение, техпаспорт машины, страховой полис, а также аптечку, огнетушитель и знак аварийной остановки. Этого хватит для успешного прохождения техосмотра, но для экстренных ситуаций, которые случаются в дороге, лучше дополнить список несколькими полезными вещами.

Минимальный набор

Отправляться в дорогу без этих предметов не то чтобы запрещено, но крайне не рекомендуется. Конечно, всегда можно вызвать эвакуатор или попросить помощи у других водителей, но лучше иметь возможность справиться с поломкой своими силами.

1. Запаска

Все производители снабжают авто запасным колесом. Зачастую это так называемая докатка — аварийное колесо, которое не предназначено для длительного использования и езды на высоких скоростях. Тем не менее добраться до ближайшего шиномонтажа можно без проблем.

2. Домкрат

Как правило, домкрат тоже входит в стандартную комплектацию машины. Обычно это какая-нибудь простенькая версия, которой тем не менее вполне достаточно для замены колеса. Главное — уметь им воспользоваться в нужный момент. Лучше потренироваться в спокойной обстановке.

Что купить

3. Баллонный ключ

Ещё один атрибут стандартного набора — гаечный ключ для снятия колёс. Он зачастую находится рядом с домкратом. Если меняли диски на легкосплавные, убедитесь, что размер новых болтов остался прежним и старый ключ к ним подходит. В противном случае докупите подходящий.

Что купить

Базовый набор

Вещи, которые не забывают возить с собой опытные водители. С таким комплектом можно увереннее чувствовать себя на дороге и помочь не только самому себе, но и другим автомобилистам.

4. Светоотражающий жилет

Яркая накидка с отражающими свет полосками сделает вас гораздо заметнее на дороге как днём, так и в тёмное время суток. В сложенном виде она легко помещается в кармане двери, где всегда будет под рукой, когда нужно выйти на дорогу. Например, для замены проколотого колеса.

Что купить

5. Бумажные карты

С развитием технологий автомобильные атласы вытеснили навигаторы. Однако старые добрые бумажные карты не стоит списывать со счетов. Держите их в бардачке: они выручат, когда заглючит навигатор, не будет сигнала или разрядится аккумулятор в смартфоне.

6. Компрессор или насос

Колёса можно подкачать на заправке, но, когда такая необходимость возникнет в дороге, без автомобильного компрессора не обойтись. При желании его можно заменить или дополнить ручным насосом. Если в них нет встроенных манометров, придётся купить отдельный прибор.

Что купить

7. Буксировочный трос

Имея в багажнике трос, можно попросить кого-нибудь отбуксировать авто до ближайшего сервиса и обойтись без вызова дорогостоящего эвакуатора. И, конечно, также всегда можно помочь другим автомобилистам.

Выбирая этот полезный аксессуар, обращайте внимание на максимальную нагрузку и длину: чем она больше, тем проще будет процесс буксировки. По правилам длина троса должна быть не менее четырёх метров, но лучше брать шестиметровый.

Что купить

8. Провода для прикуривания

Комплекте проводов для запуска авто — очень нужная вещь, особенно в зимнее время, когда из-за морозов есть риск не завести двигатель. С помощью таких проводов с зажимами-крокодилами легко прикурить свою машину от более удачливых соседей по парковке. Или самому выручить тех, кому не повезло.

Если проводов под рукой не оказалось, а проезжающих машин, как назло, нет, можно заказать услугу прикуривания, позвонив в такси. Обычно такой сервис есть во всех службах.

9. Набор инструментов

Даже тем, кто ничего не смыслит в ремонте, желательно возить с собой минимальный набор инструментов, который всегда может пригодиться. Достаточно будет плоской и крестовой отвёртки, пассатижей и гаечного ключа для снятия клемм с аккумулятора. Более опытные водители при желании могут взять универсальный набор с трещоткой, головками и гаечными ключами.

Что купить

10. Нож

Хотя бы небольшой складной нож должен быть в каждом авто. Он пригодится в повседневной жизни, чтобы порезать еду, вскрыть какую-нибудь упаковку или посылку, а также выручит в экстренных ситуациях. Например, при ДТП с его помощью можно перерезать ремень безопасности.

Что купить

11. Перчатки

Обычные рабочие перчатки помогут не испачкаться при замене проколотого колеса, проверки уровня масла и во время другой возни под капотом. В идеале надо иметь несколько пар в салоне и в багажнике. Лишними они точно не будут.

12. Салфетки

Для поддержания чистоты в салоне удобно использовать влажные и сухие салфетки. Вторые можно с успехом заменить кухонными бумажными полотенцами или даже туалетной бумагой. Под рукой должны также быть салфетки из микрофибры, которыми очень удобно протирать запотевшие стёкла.

13. Вода

Нужно иметь в машине бутылку (или даже пару) обычной негазированной воды. Помимо утоления жажды, ею можно вымыть руки, использовать вместо омывателя стёкол и для других нужд.

14. Снеки

При поломке машины или в долгой дороге может настигнуть чувство голода. Проще всего утолить его с помощью энергетических батончиков, семечек или изюма. Летом шоколадные батончики лучше заменить на мюсли, которые не растают в жару.

15. Кружка

Небольшая кружка или складной стакан помогут согреться чаем в дороге. Вместо них можно также использовать одноразовые бумажные или пластиковые стаканчики, которые не займут много места в бардачке.

Что купить

16. Наличные деньги

В городе легко оплачивать покупки и топливо картой или смартфоном, но вдали от цивилизации без наличных денег не обойтись. Всегда возите с собой небольшую сумму на случай экстренных ситуаций, которые могут случиться в дороге.

17. Бутылка водки

Алкоголь может пригодиться в самых различных ситуациях. Прежде всего, это валюта, которая иногда ценится дороже денег. Также водку можно использовать для разморозки замков, устранения наледи или вместо жидкости омывателя.

Рекомендуемый набор

Для этого комплекта вещей придётся пожертвовать некоторым местом в багажнике. Автомобилистам, которые не выбираются за пределы города, он может и не понадобиться. А вот тем, кто ездит часто и много, эти предметы упростят жизнь и сэкономят нервы в дороге.

18. Фонарик

Во время поломки в ночное время даже маленький фонарик будет очень кстати. Лучше взять вариант с налобным креплением, который освободит руки. Выбирайте модели с питанием от обычных батареек и не забудьте взять несколько штук про запас.

Что купить

19. Зарядник для телефона

Чтобы не остаться без связи, хорошо иметь в бардачке автомобильный адаптер, который подключается к прикуривателю и позволяет заряжать смартфон от бортовой сети автомобиля.

Что купить

20. Набор предохранителей

Копеечные предохранители почти не занимают места, но будут просто незаменимы в нужный момент. С их помощью можно восстановить работоспособность тех или иных проборов и цепей после поломки.

21. Запасные лампы

Перегоревшая в дороге лампа может доставить немало хлопот. Чтобы этого не случилось, опытные водители всегда возят с собой запасные лампочки для фар, габаритов и поворотников. Некоторые производители даже выпускают готовые наборы этих расходников в комплекте с предохранителями.

22. WD-40

О пользе этого чудесного средства можно не рассказывать. В машине аэрозоль полезен вдвойне и не раз выручит как в повседневной жизни, так и в экстренных ситуациях. Он поможет отвернуть прикипевшие гайки, вытеснит влагу из замков, смажет дверные петли и пригодится для решения десятков других задач.

Что купить

23. Скотч или изолента

Как «вэдэшка» помогает в случаях, когда не крутится то, что должно, так скотч выручает в ситуациях, когда двигается то, чему двигаться не положено. Вместо него также можно использовать изоленту.

24. Жидкости для долива

Предусмотрительные водители не ленятся держать в багажнике небольшой запас моторного масла, тормозной и охлаждающей жидкости для доливки. Также не помешает иметь под рукой жидкость омывателя.

25. Канистра

В дальней дороге не лишней будет канистра для бензина. Если топливо закончится в самый неподходящий момент, его нужно будет в чём-то принести, и здесь как раз пригодится небольшая канистра на 5–10 литров. В дополнение к ней хорошо иметь также воронку.

Что купить

26. Плед

Плед в машине кажется лишним ровно до того момента, пока он не понадобятся. С его помощью можно согреться, укрыть заднее сиденье, чтобы не испачкать его перевозимым грузом, а также использовать в качестве подушки, скатав валиком.

27. Одежда

Независимо от времени года удобно держать в машине куртку. Надев её, можно заменить колесо в плохую погоду, меньше испачкаться во время ремонта и согреться, когда будет холодно. Зимой вдобавок к куртке возите с собой шапку и тёплые перчатки.

28. Книга

На тот случай, если придётся коротать время в дороге, хорошо иметь под рукой интересную книжку, а лучше две. Они помогут скрасить долгое ожидание и не дадут заскучать.

29. Скребок

Этот обязательный атрибут зимнего арсенала автомобилиста позволит убрать наледь со стёкол и быстрее начать движение. В использовании удобнее комбинированные скребки со щёткой для очистки снега. Хотя можно обойтись и только щёткой.

Что купить

30. Лопата

Все, кто хотя бы раз застревал зимой в сугробах, предусмотрительно возят в багажнике лопату. Она поможет выбраться из снега, расчистить дорогу и просто откопать машину на парковке после ночных осадков.

Что купить

Читайте также 🚘

Как правильно заряжать кальциевые аккумуляторы — журнал За рулем

Специфика темы, вынесенной в заголовок данной статьи, в значительной мере была спровоцирована множеством вопросов, мнений и комментариев, получивших в последнее время хождение по автомобильному Рунету.

Более того, своими суждениями по этой теме даже успели отметиться отдельные зарубежные и отечественные производители батарей (АКБ). Одной из главных точек противоречий, напомним, стал вопрос о том, какое максимальное напряжение должно быть при заряде так называемых кальциевых аккумуляторов. Одни утверждают, что оно не должно превышать 14,6 В, другие говорят, что его значение может быть и 14,8 В, а третьи и вовсе считают, что заряжать АКБ надо при напряжении не менее 16 В. Так кто же прав?

Чтобы прояснить позицию по данному вопросу, мы решили выслушать мнение специалистов фирмы TAB (Словения), одного из ведущих европейских производителей автомобильных батарей. Напомним, что эта компания ежегодно поставляет в нашу страну примерно с полмиллиона АКБ, среди которых особое место занимают популярные аккумуляторы Topla и TAB. Подавляющее большинство словенских источников питания — как раз кальциевые АКБ, о чем говорят соответствующие символы Ca/Ca на этикетках этих батарей. Что же они собой представляют?

Легированы кальцием

Итак, сегодня кальциевые стартерные аккумуляторы — наиболее распространенный тип автомобильных АКБ. Их используют в большинстве современных легковых автомобилей, легких грузовиках, минивэнах, микроавтобусах и других вариациях малого коммерческого транспорта. Это разновидность традиционных кислотно-свинцовых аккумуляторов, пластины которых изготовлены из свинца, легированного кальцием. Его доля в общей массе пластины составляет доли процентов, поэтому правильнее стоило бы называть такие АКБ «свинцово-кальциевые батареи».

Решетки пластин у батарей TAB и Topla изготавливают по технологии Expanded Metal Technology

Решетки пластин у батарей TAB и Topla изготавливают по технологии Expanded Metal Technology

Однако в обиходе используется упрощенная бытовая формулировка «кальциевые», под которой подразумевают обычные современные АКБ с обозначением Ca/Ca, у которых положительные и отрицательные пластины легированы кальцием. Что касается конкретно аккумуляторных брендов TAB и Topla, то решетки пластин у этих батарей изготавливают по прогрессивной технологии Expanded Metal Technology (ЕМТ), которая позволяет свести к минимуму разброс геометрических и физических параметров пластин, а также улучшить их антикоррозионые и прочностные свойства. Достоинство ЕМТ еще и в том, что он позволяет делать свинцовые пластины аккумулятора как можно более тонкими и прочными. Решетки делают из тонкой ленты, сначала методом специальной перфорации, а затем путем растягивания. В итоге получают решетчатые пластины-электроды с требуемой конфигурацией ячеек, отличающиеся высокой прочностью и коррозионной стойкостью.

Максимальное значение зарядного напряжения «кальциевых» аккумуляторов TAB и Topla не должно превышать 14,8 Вольт

Максимальное значение зарядного напряжения «кальциевых» аккумуляторов TAB и Topla не должно превышать 14,8 Вольт

По типу использования все современные автомобильные батареи делятся на обслуживаемые и необслуживаемые. Банки обслуживаемых АКБ в ходе эксплуатации и при зарядке приходится периодически открывать, проверять плотность электролита, доливать в них воду. Необслуживаемые АКБ (обозначаются индексом SMF), которые оснащены герметичной двойной лабиринтной крышкой с системой возврата конденсата и отвода газов, при правильной эксплуатации вообще не требуют долива воды. Соответственно, и порядок заряда обслуживаемых и необслуживаемых АКБ по некоторым моментам различается. Подробнее об этом и других важных особенностях заряда кальциевых аккумуляторов можно узнать из видеоролика, который мы приводим ниже

Но есть и общие обязательные правила, касающиеся этой процедуры. Одно из них состоит в том, что заряд АКБ должен проводиться при плюсовой (оптимально — это +20….+25 градусов) температуре, причем в хорошо проветриваемом пожаробезопасном помещении. Что касается самой процедуры заряда, то очевидно, что заряжать автомобильные АКБ проще всего с помощью автоматических зарядных устройств. Если используется автоматическое ЗУ, то его зажимы закрепляются на клеммах АКБ согласно полярности, после чего устройство подключают к бытовой электросети. Контроль заряда осуществляется в соответствии с инструкцией применения конкретного ЗУ. Обычно для этих целей применяется соответствующая световая индикация. В случае применения автоматических или ручных «зарядок», имеющих режимы предустановки максимального зарядного тока и напряжения, на аппарате нужно сначала выставить требуемые значения этих параметров.

Напряжение на клеммах полностью заряженной АКБ должно быть не менее 12,8 В

Напряжение на клеммах полностью заряженной АКБ должно быть не менее 12,8 В

Предварительная установка отмеченных параметров необходима для обеспечения оптимального алгоритма заряда. Для традиционных (то есть с жидким электролитом) свинцово-кальциевых батарей максимальное значение зарядного напряжения не должно превышать 14,8 Вольт, а максимальное значение зарядного тока — одной десятой емкости батареи, указанной на ее этикетке. То есть, если емкость АКБ равна 60 А*ч, то максимальный ток заряда должен быть выставлен на значение 6 Ампер. Окончанием заряда можно считать момент снижения тока до 0,4–0,8 А (зависит от конкретной модели АКБ) и его стабилизацию в течение двух часов. Аккумулятор считается полностью заряженным, если напряжение на его клеммах, измеренное через 8–12 часов после отключения от ЗУ, будет составлять не менее 12,8 В.

Сила хорошего мастерства

Инвестиции Invest Komfort – это не только высококлассная архитектура, тщательно интегрированная в окружающую среду, но и ответ на потребности людей, которые ищут качественное, уникальное жилье. Что заставляет проекты «Инвест Комфорт» очаровывать клиента прямо на пороге, даря ему новые впечатления? Разобраться в сложном ответе может помочь оригинальная кампания «Творцы времени и пространства», подготовленная по случаю 25-летия компании. Серия фильмов (доступно на https: // www.tworcyinvestkomfort.pl/) раскрывает закулисье каждого инвестиционного этапа. Проблемы, с которыми сталкиваются архитекторы, дизайнеры и инженеры, а также художники и мастера, являются лейтмотивом отдельных эпизодов.

Команда Invest Komfort состоит из людей, чувствительных к красоте. Они понимают, что элегантность – это сумма хорошо подобранных деталей. Они знают, что им нужно уделять не меньше внимания, чем архитектуре здания, ведь именно они свидетельствуют о классе всего проекта.

Компания «Инвест Комфорт» поручает изготовление элементов внутренней отделки общих частей опытным мастерам и художникам.Уникальные объекты, в отличие от серийных, позволяют создавать необычные пространства.

Портова. Клубная комната располагает к установлению добрососедских отношений | Партнерский материал

Архитектор Михал Чемек, директорПодготовка проекта в Invest Komfort подчеркивает усилия компании по созданию вневременных зданий. Invest Komfort не следует преходящим трендам. Каждый элемент дизайна, в том числе и декоративный, тщательно продуман. Например, керамические декоративные инсталляции общих частей в инвестиции «Новые колибки» в Гдыне, выполнение которых было заказано выпускником факультета скульптуры Академии изящных искусств в Гданьске Михал Майхрович, который руководит мастерской утилитарной керамики Shadowland. .

Новые Колибки.Усадьба спроектирована с вниманием к максимально возможному комфорту проживания | Партнерский материал

- Строю из глины. Я работаю на ударном колесе, приводимом в движение силой моих ног. Все это идет от мозга, через все тело, куда-то в руку. Я нахожу это красивым, потому что вкладываю частичку себя в каждый проект. Мы хотели подчеркнуть гармонию с природой в отделке стен зданий усадьбы Новые Колибки.Мы делали много попыток, собирали разные мелкие элементы в различных сочетаниях. В результате была создана инсталляция, воспроизводящая элементы моря и суши , — говорит Михал Майхрович.

Новые Колибки. Каменные украшения Михала Майхровича | Партнерский материал

С вниманием к деталям

Малгожата Радомска, художник по раме, которая вместе с мужем руководит студией Pinakoteka Design, была приглашена для сотрудничества в обрамлении картин.Его роль заключается в подгонке рам к образу и интерьеру общих частей зданий Invest Komfortu.

Ботаника Елитково. «Инвест комфорт» посадил здесь 47 тысяч. растения | Партнерский материал

- Рамка завершает картину.Вы должны настроить его так, чтобы мы могли видеть изображение, а не рамку. Invest Komfort заботится о деталях. Она хочет, чтобы их инвестиции выделялись на рынке. Здесь продумана и ценна каждая деталь - говорит Малгожата Радомска.

Образовательная стена в детской комнате в Portova от Magdalena Bryczkowska | Партнерский материал

Оформление стен в общих помещениях также спроектировано и изготовлено Магдаленой Брычковской, выпускницей Академии изящных искусств в Гданьске на факультете живописи.Ее студия Mafresco специализируется на оригинальном освещении и развивающих товарах для детей. Магдалена Брычковска создала магнитную образовательную стену в портовой инвестиции по методу Монтессори. Благодаря этой работе дети могут играть с миром картины, создавать его сами, менять времена года и пейзажи. Внедрение является ключевым моментом зоны, предназначенной для детей, в общем пространстве здания. Он призван побуждать к игре, но в то же время является важным декоративным элементом интерьера.

Ботаника Елитково. Велнес и СПА зона | Партнерский материал

Хорошее мастерство

Говоря о мастерстве, нельзя не упомянуть плотников.Необычные деревянные элементы требуют индивидуального подхода. Анджей Боровы Президент компании Krab, занимающейся производством мебели и предметов интерьера, в том числе для Invest Komfort, с благодарностью вспоминает еще не реализованные проекты создания пробных коридоров для инвестиций. Они заключались в обустройстве пространства по замыслу в другом месте с целью уточнения деталей и устранения возможных недостатков. Такая заблаговременная подготовка к каждой реализации дает людям, сотрудничающим с «Инвест Комфорт», осознание своего участия в создании истории ответственного и изысканного строительства в каждой детали.

Малгожата Радомска подогнала раму к картине и интерьеру в зале Брабанка. | Партнерский материал

- Может быть, лет через сто, когда кто-то войдет в созданное нами пространство, задумается, кто его сделал, какие технологии использовали.Мы осознаем, что благодаря сотрудничеству с Invest Komfort мы являемся частью истории строительства. Мы воплощаем в жизнь мечты наших клиентов, а также наши - резюмирует Анджей Боровы.

Столярные работы Krab в жилом комплексе Nowe Orłowo | Партнерский материал

Материал партнера

.90 000 Tesla борется за специалистов для гигафабрики под Берлином

Уже в июле этого года. Первые электромобили должны сойти с конвейера новой гигафабрики Tesla, которая строится в Грюнхайде под Берлином. В конечном итоге концерн Илона Маска намерен выпускать там полмиллиона автомобилей в год. Tesla начала набирать сотрудников, в том числе поляков, много месяцев назад. По информации ежедневной газеты "Handelsblatt", американцам может быть сложно набирать специалистов; тем более, что немецкие конкуренты, такие как Volkswagen, яростно защищают свои человеческие ресурсы.

Пожертвовать 1% на помощь детям - бесплатная программа ЗДЕСЬ

Анализ, проведенный «Handelsblatt», показывает, что с весны прошлого года Tesla объявила на своем веб-сайте о наборе около 350 должностей, в том числе более 100 должностей высшего руководства или экспертов, требующих глубоких знаний вопросов, связанных с производством автомобильных аккумуляторов. электрические или программные. Согласно информации немецкой ежедневной газеты, две трети конкурсов были объявлены в прошлом году и, по-видимому, до сих пор не решены.

Tesla не обращалась к этим номерам. Но, как пишет "Handelsblatt", источники в группе говорят, что "есть большой интерес к найму и большинство руководящих должностей уже заполнено". «Одно объявление о приеме на работу часто распространяется на несколько равных вакансий», — пишет газета. Однако в нем указывается, что этот аргумент не может применяться к самым высокопоставленным должностям, половина из которых не заполнялась в течение трех и более месяцев.

Причина может заключаться в том, что «во время кризиса руководство не стремится к переменам», — считает Handelsblatt со ссылкой на исследование кадровой фирмы Odgers Berndtson.Уже осенью прошлого года они показали, что 44 процента немецкоязычных менеджеров считают маловероятным переход на другое предприятие в ближайшие месяцы. Это также относится к автомобильной промышленности, где менеджерам часто приходится выбирать между безопасностью и новыми возможностями.

Tesla может выиграть от волны увольнений в отрасли, например, в Daimler. А вот нанять менеджеров или инженеров из конкурирующих компаний сложнее. В частности, Volkswagen в последнее время пытается помешать своему высококвалифицированному персоналу уйти в Tesla.Как отмечает Handelsblatt, многие менеджеры и специалисты VW ездят в Вольфсбург из Берлина на работу. Это путешествие продолжительностью более часа на скоростном поезде ICE. Для них переход на Tesla показался бы привлекательным. «Однако в Вольфсбурге можно услышать, что оттока в сторону Теслы пока нет», — пишет Handelsblatt.

VW пытается остановить возможный отток. Вскоре после объявления о строительстве гигафабрики Tesla под Берлином крупнейший немецкий автомобильный концерн заявил, что сотрудники, перешедшие на конкурс в период уведомления, не смогут вернуться в VW так же легко, как раньше.Сотрудники VW назвали этот принцип «Lex Tesla».

BUSINESS INTERIA на Facebook и вы в курсе последних событий

Сравнение «Handelsblatt» также показывает, что руководители и специалисты VW зарабатывают больше, чем предлагает Tesla — в среднем от 95 000 до 105 000 евро базового оклада в год. В высшем руководстве выплачивается до полумиллиона евро, включая бонусы и надбавки, пишет Handelsblatt.И добавляет: «Эта Тесла не может победить».

По данным оценочного портала работодателей Kununu, инженер может зарабатывать в Tesla в среднем 72 000 евро в год, а менеджер — 102 000 евро. Отпускных премий и других премий, которые обычно получают работники в Германии, нет. Для этого Tesla выплачивает привлекательные бонусы за производительность, которые, по словам одного бывшего сотрудника, могут составлять до 40 процентов от заработной платы, а также программы владения акциями сотрудников в размере 50 000 евро в год.

Как пишет Handelsblatt, сотрудники Tesla также сообщают о значительных возможностях для быстрого продвижения по службе и карьерного роста.«Однако там царит безжалостная культура исполнения. Тот, кто не поспевает за Маском или выставляет напоказ Маска, может оказаться на улице быстрее, чем сотрудник Volkswagen. Концерн из Вольфсбурга предлагает гарантию занятости до 2029 года, а значит, увольнений быть не должно. к тому времени по экономическим причинам", - отмечает Handelsblatt.

На заводе Tesla в Грюнхайде работает 7000 человек.

Анна Видзык

Редакция Польша Deutsche Welle

Видео

Для видеопроигрывателя требуется, чтобы в браузере был включен JavaScript.

Возникает ли на рынке недвижимости глобальный спекулятивный пузырь? MarketNews24


.

Тестируем Tesla с первого проката во Вроцлаве [ВИДЕО]

GoTesla – это первый прокат Tesla во Вроцлаве и один из трех в Польше. Он был основан энтузиастами автомобилестроения и электромобилей. - Мы местная, молодая компания из Вроцлава. Идея аренды родилась из увлечения Tesla как брендом, а также электромобильностью как образом экологической жизни. Оказывается, вождение такого автомобиля меняет ваши привычки, заставляет просто смириться с ним, — с энтузиазмом говорит Петр Швед, президент GoTesla.

Кто-то постоянно показывает на нас пальцем

Через несколько минут мы также заметили, что Tesla, где бы она ни появлялась, вызывает интерес. Старший, младший, мужчина и женщина. Они показывают на них пальцами, подходят, чтобы узнать подробности. На пл. В Сольный приехали две модели Tesla: спортивная S и семейная X. Одна — комфортабельный внедорожник с самым большим панорамным окном на крыше среди легковых автомобилей, другая — премиальный седан со спортивным колоритом.

Двери автомобиля можно открыть либо с помощью пульта дистанционного управления, либо нажав на ручку, встроенную в кузов автомобиля.Также это можно сделать с мобильного телефона, но об этом позже. Все, что вам нужно сделать, чтобы пойти, это иметь ключ в кармане. Его не нужно никуда нести, вставлять или поворачивать. Мы просто садимся, машина это чувствует и готова ехать. - Нажимаем ногой на тормоз, ручным рычагом, похожим на переключатель поворотников, переключаем передачу на «драйв». Немного бензина и мы едем, - поясняет сотрудник прокатной компании.

Менее 4 секунд до сотни

С этим газом надо быть осторожным, потому что модель S хоть и питается от электричества, но разгоняется до сотни менее чем за
4 секунды.В любом случае, более крупная модель X также имеет аналогичные характеристики. Проезжая по улице Легницкой, мы тестируем автономное рулевое управление. После сканирования окружения (полос, тротуаров, других автомобилей) автомобиль может самостоятельно управлять, тормозить и поворачивать. Это работает в основном на широких магистралях, скоростных автомагистралях и автомагистралях, но все равно производит впечатление. - Машины имеют два режима автопилота. Один характерен для поддержания одной скорости, другой – для самостоятельного вождения. Автомобиль сообщает водителю, когда он готов к такой поездке, и берет на себя управление, — объясняет Петр Швед.Автомобиль также информирует водителя, когда нужно снова взяться за руль, сначала сообщениями в кабине, затем миганием светодиодов, а если реакции нет, и голосовыми сообщениями.

Tesla также может самостоятельно найти парковочное место и припарковаться между двумя автомобилями. Конечно, нужны датчики и камеры, чтобы ловить объекты, но потом отпускаешь руль, и машина сама въезжает на парковку. Автомобиль также постоянно изучает наше поведение и позже поддерживает его.

Проверить на 17.экран

дюймов

Автомобили имеют постоянный доступ к Интернету, а музыку из Spotify и карт Google можно выбирать и просматривать на большом 17-дюймовом экране. Tesla через специальное приложение также можно управлять с телефона, вне автомобиля. - Илон Маск предположил, что водитель подъезжает к дому, выходит и идет пешком. А машина, наоборот, открывает ворота и въезжает в гараж, — говорит Петр Швед. Мы протестировали мобильное управление на Муниципальном стадионе. Пустая машина без проблем проехала несколько метров туда-сюда, а затем открыла дверь пассажиру, едущему на заднем сиденье.

Tesla, к тому же, как и телефоны, сами обновляются. Вы также можете исправить мелкие неисправности с вашего компьютера. Одна зарядка с помощью зарядного устройства, предназначенного для Tesla (так называемого суперчарджера), занимает всего 50 минут и позволяет проехать до 400 км. Разумеется, при торможении автомобиль восстанавливает энергию и запасает ее в аккумуляторах. К сожалению, инфраструктура для электромобилей в Польше не так развита, как в Западной Европе, но она только начала развиваться. Ближайший к Вроцлаву нагнетатель Tesla находится в Костомлотах.Впрочем, автомобиль можно зарядить и на других станциях, но это занимает больше времени. Если мы отправляемся в тур с Теслой, она сама его планирует с учетом остановок на зарядных станциях. Иногда в это трудно поверить, но это то, чем занимается Тесла. Помимо того, что это великолепно выглядящий и экологически чистый автомобиль, он оснащен технологиями и гаджетами, как никакой другой.

Конкурс для читателей

Она произвела на нас ошеломляющее впечатление, поэтому мы хотим дать вам возможность познакомиться с этой машиной.Мы подготовили конкурс, в котором вы можете выиграть 3 ваучера на аренду GoTesla для услуги «Знакомьтесь, Тесла». Включает в себя презентацию автомобиля, занимает около 45 минут. В конце вы сможете на мгновение сесть за руль и проверить возможности Tesla на собственной шкуре.

.

В 2013 году изменятся правила выставления счетов и некоторые ставки НДС.

Поправки к Закону о НДС, которые вступят в силу в 2013 году, должны привести польское законодательство в соответствие с нормами ЕС. Поправка включает, в частности, правила выставления счетов и более высокие ставки НДС, например, для народных промыслов.

Изменение предусматривает введение правила, согласно которому налоговое обязательство возникает при поставке товара или оказании услуги.Это означает, что налог будет уплачиваться в месяц поставки или оказания услуги.

Счет можно выставить до 15-го числа месяца, следующего за месяцем, в котором была совершена операция; Также будет введена возможность выставления сводных счетов по операциям за весь календарный месяц.

Согласно поправке, в следующем году будет отменена обязанность выставлять счета-фактуры, подтверждающие продажу, освобожденную от НДС, а это означает, что налогоплательщики должны будут выставлять такие счета-фактуры только по требованию покупателей.В счетах-фактурах, связанных с продажей топлива для автомобиля, регистрационный номер транспортного средства указывать не нужно.

Поправка предусматривает, что если сумма сделки не превышает 450 злотых, можно будет выставлять упрощенные счета.

Согласно поправке, налогоплательщики, осуществляющие так называемую непрерывные услуги - связанные, например, с водоснабжением, электричеством, газом, телекоммуникационными услугами или удалением сточных вод - не должны будут выставлять счета за полученные авансы. Это упростит процедуру выставления трудночитаемых для потребителей счетов.Более того, Минфин предложил перенести правила выставления счетов из приказа в акт.

Новые правила также вводят определение площадей застройки.

Поправка также включает изменения ставок НДС. Повышена ставка НДС – с 8 до 23 процентов. - для изделий народного творчества, ручных и народно-художественных промыслов. Закон также вводит налогообложение по базовой ставке 23%. неуниверсальные почтовые услуги, предоставляемые публичным оператором.

Источник:

.90 000 Президент Анджей Дуда подписал Пакет Дружественных Законов

- Пакет Дружественных Законов - это несколько десятков точечных преимуществ для бизнеса. Пакет также исключает случаи несоответствия или чрезмерной ограничительности нашего законодательства. Его цель – создать лучшие условия для развития микро-, малых и средних предприятий, – сказала Ядвига Эмилевич, министр предпринимательства и технологий.

- ГЧП является дополнением к 100 изменениям для компаний, Уставу бизнеса, Пакету МСП и другим упрощениям для предпринимателей, которые мы вводили постепенно с начала этого срока.Общая цель этих усилий — облегчить ведение бизнеса, особенно для небольших компаний. Мы хотим, чтобы польские предприятия развивались и могли все смелее конкурировать и на международной арене, - добавил министр.

- Мы последовательно изменяем польское законодательство, чтобы у наших компаний были все лучшие и лучшие условия для развития. Пакет «Дружественный закон» устраняет из нашей правовой системы устаревшие, обременительные нормы, не соответствующие современным социально-экономическим реалиям.Они были выявлены отдельными министерствами в результате анализа применимого законодательства. Это еще одна из серии наших инициатив, направленных на устранение бюрократического бремени. Бюрократия требует больших затрат и времени, а также ограничивает эффективность и инновации бизнеса, добавил заместитель министра Марек Недужак, цитируемый в пресс-релизе.

Дружественный пакет законов является реакцией на неоправданные ограничения или негибкость, которые все еще действуют в нашем законодательстве. Например, продление периода расчета по импортному НДС является ответом на сложившуюся в настоящее время практику, согласно которой только некоторые импортеры могут использовать общие правила расчета по НДС.А предложение ввести право на ошибку родилось из ощущения, что действующие нормативные акты, предполагающие наказание начинающего предпринимателя за мелкие правонарушения, произошедшие по незнанию, слишком ограничительны, приводится в материале.

«Это решение призвано усилить позиции польских портов в конкуренции с иностранными. На сегодняшний день действует ограничительный срок уплаты импортного НДС (10 дней с момента таможенного оформления или с даты выдачи таможенного решения). 25.числа следующего месяца вместе с декларацией по НДС-7). Теперь такое льготное урегулирование доступно субъектам, соответствующим условиям упрощенного порядка и т.н. уполномоченных предпринимателей УЭО, т. е. около 4 тыс. импортеры, в основном крупные компании. Наша смена может принести пользу до 47 тысяч. импортеры. Это улучшит их финансовую ликвидность, снизит их транспортные расходы и, как следствие, увеличит объем и стоимость импорта, очищаемого польскими портами», - читаем также.

Отсрочку по уплате НДС предлагают, среди прочего,в Германии, Нидерландов и Литвы.

Благодаря этому решению предприниматель - физическое лицо - при совершении ошибки (за которую на него налагается штраф-уведомление или штраф) - не будет наказан, а будет только предписание, и должен будет снять нарушение. Право на ошибку будет применяться только к предпринимателям, зарегистрированным в CEIDG. Он будет действовать в течение одного года с даты начала предпринимательской деятельности в первый раз. Или опять же не менее 36 месяцев после последней приостановки или прекращения деятельности.Предвидим ограничения: повторные нарушения или случаи грубого или неустранимого нарушения закона (бремя, указанное соответствующим органом).

Это новый институт в польской правовой системе. Он основан на убеждении, что большинство нарушений, совершаемых начинающими предпринимателями, являются результатом не злой воли, а характера непреднамеренных ошибок. По нашим оценкам, предложение может касаться примерно 300 тысяч человек. предприниматели. Аналогичные решения действуют во Франции и Литве, подчеркивается в материале.

Новые правила также устанавливают срок подачи отчетности по электроэнергии 13 августа 2019 года. Это относится к конечным потребителям, за исключением домашних хозяйств (т.е. из так называемой группы G), которые не являются средними и крупными предпринимателями. Эти потребители смогут воспользоваться заморозкой цен на электроэнергию и во втором полугодии 2019 года при условии подачи заявления в энергокомпанию, напомнили в министерстве.

Защита прав потребителей для компаний с CEIDG.Он будет доступен компаниям с CEIDG в их отношениях с другими предпринимателями. Однако он будет охватывать только контракты, которые не носят профессиональный характер для предпринимателя. Например, автомеханик, у которого сломался принтер, будет иметь такое же право на жалобу, как и потребитель, даже если он использует принтер в гараже (и списал покупку как эксплуатационные расходы), говорится в сообщении министерства.

Предприниматели будут иметь право на защиту, предоставляемую потребителям, в отношении использования запрещенных договорных положений (оскорбительных положений), гарантии на дефекты и право отказаться от договора на расстоянии или вне помещения.

Регламент распространяется примерно на 2,7 миллиона предпринимателей, зарегистрированных в CEIDG. Подобные решения используют, например, Франция, Германия, Дания, Словакия, Греция и Италия.

Проект позволяет предпринимателям-ремесленникам выбрать организационно-правовую форму ведения бизнеса, отличную от записи в CEIDG. Поэтому заниматься ремеслом можно будет полным товариществом, коммандитным товариществом, коммандитно-акционерным товариществом или индивидуальным предпринимателем. Условием является то, что партнеры являются лицами с профессиональной квалификацией в ремесле, или членами семьи, т.е.супруг или родственники по прямой линии (по восходящей или нисходящей линии).

Ремесленные предприятия в основном являются семейными предприятиями. Благодаря участию в компаниях членов самой близкой семьи появится возможность передачи знаний, опыта управления и совместной разработки стратегии дальнейшего развития компании при сохранении ценности данного бизнеса и семьи. Это предложение за более чем 211 тысяч. мастера со степенью магистра или сертификатом подмастерья. Аналогичные решения действуют в Бельгии и Австрии.

Кроме того, CEIDG будет публиковать информацию о профессиональных квалификациях в ремесле, например.сведения о звании мастера кондитерского дела. Это позволит предпринимателям представить свои компетенции, подтвержденные ремесленными палатами.

"Другие выбранные решения

- Удобства для работников общепита - смогут быть опробованы по собственному желанию. При этом при наличии у них действующего медицинского заключения при смене места работы они не будут подвергаться повторным санитарно-гигиеническим эпидемиологические испытания (в течение срока действия сертификата)

- Исключение из исполнения сумм, необходимых для содержания предпринимателя и его семьи на две недели.Тяжелое материальное положение предпринимателей, которое заканчивается обращением взыскания на имущество, не всегда происходит по их вине. Часто является результатом потери ликвидности, вызванной ненадежностью своих контрагентов, не выполняющих свои обязательства в установленные сроки», — говорится в материале. Проблема невозможности использования управленческих решений, связанных с управлением предприятием, при предприниматель продает компанию или передает ее своему преемнику бесплатно.Для принятия решения будет достаточно в течение 3 месяцев с момента приобретения предприятия подать заявление, предоставить доказательства, подтверждающие соответствие покупателя требованиям для выдачи решения, подать заявление о принятии покупателем обязательств, вытекающих из решения, и — если предприятие принадлежит нескольким лицам — получить согласие других владельцев на принятие решения покупателем, также сообщило министерство.

«В компаниях, принадлежащих предпринимателю и его супруге, возможно назначение временного представителя после смерти одного из них.В его задачу будет входить управление имуществом супруги предпринимателя в части, касающейся участия в предприятии, до урегулирования наследственных формальностей у нотариуса или в суде. Временный представитель позаботится об имуществе наследников, но также будет поддерживать текущую реализацию планов предпринимателя по ведению бизнеса, например, представляя наследников при подписании договора купли-продажи товаров в рамках деятельности компании" - читаем далее обязанности участника в полном товариществе, товариществе, коммандитном товариществе и коммандитном акционерном товариществе (доля участника).Расширение компетенций лица, планирующего преемственность в компании, может способствовать ускорению завершения процесса смены партнера и переходу этого лица к активной деятельности.

Проект также предусматривает снижение административных обязанностей, в том числе ограничение обязательств по отчетности посредством:

- сокращение периодичности выполнения некоторых обязательств (например, ежеквартальные отчеты министру энергетики о затратах на создание и поддержание обязательных запасов сырой нефти или топлива; ежеквартальные отчеты распределительных служб по электроэнергии и газу за Генеральный директор KOWR; ежеквартальные статистические данные с общей стоимостью и количеством платежных транзакций, представляемые бюро платежных услуг в Польскую финансовую инспекцию).

- Оцифровка некоторых обязательств по отчетности и ограничение количества органов, в которые представляются документы (например, обязательство по представлению отчета о типах и количествах производимых, импортируемых и экспортируемых жидких топлив и их целевом использовании, информация о видах и расположение жидкотопливной инфраструктуры, используемой для деятельности).

- Отмена обязанности прилагать документы, которые имеются в распоряжении данного учреждения или содержат информацию, которая может быть им определена (например,отмена обязанности прилагать выписки из Национального судебного реестра, отмена требования прилагать оригинал справки о положительном результате экспертизы к заявлению о выдаче лицензии консультанта по реструктуризации, когда дела экспертизы лиц, сдавших экспертизу, хранятся по адресу местопребывание Министерства юстиции)
.

- Уменьшение количества копий документов, прилагаемых к заявлениям (в случае заявления о выдаче или изменении комплексного разрешения, уведомления о требованиях кредиторов верфи, квалификационного заявления, геологической документации в отношенииморские районы Республики Польша).

Новые правила вступят в силу с 1 января 2020 года, за исключением некоторых статей, которые вступят в силу в другие даты.

Источник:

.90 000 Мастер штурвала среди лучших польских моряков. • AutoCentrum.pl

Парусный спорт имеет большие шансы на то, что им можно будет заниматься и во взрослой жизни. Продление спортивной карьеры с именитыми чемпионами выглядит иначе...

Иногда, используя полученный опыт, они становятся тренерами или активистами любимой дисциплины или уходят на заслуженный отдых, но некоторые наиболее активные люди, желающие продолжать соревноваться, выбирают поле, в котором они могут продолжать соревноваться, пока знакомство с миром.К ним, безусловно, относится яхтинг, где отвага, расчетливость, воображение, холодный расчет, жизненный опыт и знание этого ремесла, а не обязательно физическая сила, определяют успех.

Наш лучший гонщик на сегодняшний день, Собеслав Засада, трехкратный чемпион Европы, участник крупнейших мировых континентальных автособытий, чья готовность к соревнованиям не дает ему отдыхать, а отсутствие опыта и спортивных эмоций не дает по его воображению, участвует и становится победителем в своем классе великих атлантических регат.Кап. Правило привело команду из 5 человек на катамаране DadaV в ARC 2005 из Лас-Пальмаса на Канарских островах к берегам Санта-Люсии в Карибском море. Багателье предстояло пройти почти 3000 миль. участвовать в Атлантическом ралли круизеров среди 223 яхт из 24 стран мира в очень суровую штормовую погоду, требующую необычайного мужества, высокого мореходного мастерства и истинной настойчивости. Чтобы победить в своем классе, экипажу пришлось бороться 17 дней, 6 часов и 40 секунд. и с усилием испытать чудовищности исключительной погоды.

Я еще не испытывал такого опыта - сказал Собеслав Засал после выхода на берег - Я многое испытал в своей карьере, но еще не. Эта регата, первая для меня через Атлантику, была для меня чем-то экстраординарным. Как яхтсмен я пережил не один шторм, но те, что встречались на маршруте регаты ARC, превзошли все мои ожидания. Я думал, трехлетний катамаран развалится почти на 80% всего маршрута.
Когда едешь на машине со скоростью 50 км/ч, никаких ощущений не испытываешь.С другой стороны, такая скорость яхты — это что-то колоссальное — это страшная скорость. Наш 17-ти метровый катамаран проскользил
по воде, добавил баранку мастер, набравший 188 миль. м в сутки установила свой рекорд.

Вердиктом парусного жюри достижение нашего мастера-штурвала было квалифицировано для почетной награды «Круиз года 2005», став, таким образом, одним из исторических званий польских моряков со всего мира, в том числе капитана Кшиштофа Барановского. , капитан Казимеж Яворски, капитан Кристина Хойновска-Лсткевич, капитанХенрик Яскула, капитан Януш Курбель, капитан Людомир Мончка. капитан Роман Пашке и многие другие..
Изысканно Согласно Captain Rules, экипаж Dada V состоял из Эвы Засады, Анны и Романа Кейеров, Мацея Шемплинского и Зигмунта Вишневского (бывший раллийный пилот, в настоящее время проживающий в Нью-Йорке).

Еще 36 лет назад, после знаменитого кругосветного плавания Леонида Телиги, родилась идея отметить морские экспедиции польских моряков Почетной наградой Круиз года... и Серебряный секстант, и это так было до сих пор.

В первые дни марта в Белом зале Гданьской ратуши председатель жюри конкурса «Круиз года 2005» капитан Ж. В. Лешек Викторович, командир «Дар Млодзежи» вручил награды выдающимся яхтсменам, в том числе чемпионам пары раллийных маршрутов Еве и Собеславу Засаде.
....ни больше ни меньше....!Старые мастера еще и в более взрослом возрасте они могут столкнуться со спортивными вызовами, о которых молодежь может только мечтать!!!

.90 000 Город в движении - Новости - Информация 9000 1

Конкурс «Город в движении» был организован совместно городом Познань, Volkswagen Poznań Sp. z o.o., Познаньский технологический университет и Познаньский экономический университет. Заявки на участие в конкурсе могли подать команды студентов обоих вузов.

В этом задании приняли участие 29 учащихся в 10 командах. В общей сложности они потратили более 850 часов на подготовку своих проектов. Представленные работы оценивались жюри с учетом их инновационности, креативности, точности определения темы и привлекательности.

- Когда я увидел проекты, представленные на конкурс, некоторые из них показались мне совершенно безумными, - признается Йенс Оксен, президент завода Volkswagen в Познани. - А ведь 10 или 15 лет назад над электромобилями Tesla многие смеялись - считалось, что они будут неэффективны и убыточны. Сегодня такие автомобили используются на улицах – в том числе и в Познани. Это лучшее доказательство того, что сумасшедшие идеи могут превратиться в новаторские изобретения, которые изменят будущее.

Конкурс идеально вписывается в Стратегию города Познань 2020+, которая предусматривает внедрение эффективных решений в городе, чтобы обеспечить эффективное передвижение жителей и гостей Познани.Важно, чтобы доступность, качество и комфортность общественного транспорта составляли достаточную альтернативу автомобильному движению.

- Соревнование, в котором, с одной стороны, молодые умы, открытые новым идеям, а с другой - представитель крупной автомобильной промышленности, который видит необходимость перемен, представляет собой очень интересную конфигурацию, - говорит Яцек Яськовяк. , мэр Познани. - Мне очень интересно посмотреть, что из этого получится. Ученые прогнозируют, что к 2050 году две трети населения мира будут проживать в городах.Наша задача – обустроить их так, чтобы комфорт проживания жильцов был максимально высоким. Значительно помочь в этом могут инновационные идеи – надеюсь, лучшие из них мы сможем реализовать вместе.

Первое место и приз (22 000 злотых брутто) и возможность оплачиваемой летней стажировки в Volkswagen Poznań Sp. о.о. победила команда Экономического университета в Познани в составе: Цезарий Брудка, Клаудиа Хомяк, Адам Розынковский.

Студенты представили концепцию интегрированной системы перевозки людей и грузов, которая облегчает передвижение горожан: она предлагает не только самые быстрые и простые маршруты, но и лучшие общие транспортные средства.

- Представим на примере 35-летней Анны, - пояснила Клавдия Хомяк. - Анна архитектор, работает в центре города, но иногда ей приходится выезжать на стройку. Ей нужно забрать детей из школы, и она часто ходит по магазинам. Система подскажет ей, как лучше пройти в офис и на стройку. Эта же система спланирует оптимальный маршрут и позволит ей заказать доставку покупок в местный магазин, откуда она сможет их забрать.

Система, придуманная студентами, также включает в себя тарифные планы оплаты, благодаря которым ее пользователям не придется платить отдельно за каждое транспортное средство.

Второе место заняли студенты Познанского экономического университета: Анна Свёнтек, Марчин Стшижицкий и Шимон Субковски. и третья - команда того же университета в составе: Магдалены Чарнул, Лукаша Червинского и Катажины Домбровской.

AW

.

Смотрите также